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柔道加点_柔道加点110版本刷图加点

zmhk 2024-05-28 人已围观

简介柔道加点_柔道加点110版本刷图加点       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“柔道加点”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。1.DN

柔道加点_柔道加点110版本刷图加点

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“柔道加点”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。

1.DNF柔道PK怎么加点?高手来

2.DNF刷图柔道家怎么加点最完美

3.DNF女柔道刷图加点

4.DNF柔道家怎样加点?

5.柔道怎么加点

6.柔道家怎么加点

柔道加点_柔道加点110版本刷图加点

DNF柔道PK怎么加点?高手来

       背摔+满出取消

       雷霆背摔+1华丽。柔道的SP还算充足。

       上勾拳+5出取消。下段踢看个人爱好。

       抛投+5出取消。

       鹰踏+5(旋风腿的前置技能)

       旋风腿+1,

       暴力抓取个人认为必满。如果你是个PK狂的要。必满。一会告诉为何。

       蹲伏+1

       抛沙。这个技能要看你如何运用了。建议+1

       滑行抓取+4。这个技能配合暴力。打白手其实很简单。

       摔技强化和背摔强化加满。柔道要的是瞬间输出伤害。能加多少加多少

       野蛮冲撞+1,这个技能在我的技能栏里沉默很久了。属于连击过度技。

       螺旋彗星落+满。必满。

       分身+4。钢筋铁骨+5。暂时就这么多了。下面说下连击心得,

       1。背摔加抛投或螺旋。

       2。旋风+大锤。这都是柔道的基本连击

       3。抛投后你和对方是直线。按着方向键XXX。最后的一下是可以踢到人的直接背摔加螺旋。这个有点难度,熟练几次可一成功。

       4。旋风+大捶+X+背摔+螺旋。这个连击需要很好的延迟。还有就是感觉。

       在大捶后的X下自己感觉时间。记得。不要被眼前的画面所迷惑。

       5。旋风+大锤+X+抛投+XXX+背摔+螺旋。这个技能要看个人了。

       我所说的连击都是我所会的。不要说我是乱编乱造。而且很熟悉的运用。

       有人说为什么你的上勾拳什么得没有提到。请问,XXX+上勾拳有几个人可以做到。对方不是怪物。不会站着不动让你打。而且硬直高。在打的过程中别人是可以反击的。

       看视频里的柔道很强。但那毕竟不是GF,我们要面对现实,既然是GF,就把这个当GF玩。下面我说下PK心得。

       个人认为。柔道是一个很无敌的PK职业。不怕任何职业。只怕有延迟。

       延迟对于柔道来说是很大得一个威胁。因为柔道的连击全是属于近身。

       而不是白手的里鬼。。。如果对方有很大的延迟。不管如何。一个字。退

       1。何职业PK开场什么状态不要加直接跑到他面前旋风+大锤+X+背摔+抛投。这个时候背摔CD时间没到。一般来说在PK开场的时候。大家都在加状态。我们要找着机会过去给他们一个下马威。打完后我们在加状态也不晚。

       2,和白手打的话就更好玩了。加个暴力抓。和白手站在同一条直线上。也许大家说我肯定疯了。呵呵。加过暴力后抓取判定是100。就是所。只要在我能抓着你的情况下是不会有任何失误的。白手的三段斩在刚发的时候。你跑着用背摔。这样在滑行的过程中你是霸体的。三段斩一但离你近就被判定被抓到。我经常抓住正在用猛龙的白手。弄的他们很无奈。白手的45大招和猛龙。三段斩都可以抓。我曾经把一个白手打的删号不玩。他说这都能抓住。白手还有什么用。告诉大家。用暴力后后能抓住什么东西。驱魔的大风车。白手的许多技能。狂战的山崩。圣职的一切霸体技能。包括蓝拳的45级大招。修罗的那个弹飞的技能。甚至格斗家旋风的时候也能抓。关键就在与着个暴力抓和滑行。好好利用加完暴力抓后滑行的霸体时间。

       3。跑位。对于一个近身职业来说。跑位非常重要。你既要跑在别人后面。还不能被他反击。就是一直走测面。走他们的测面是最好的办法,

       当然,漫游再论。不过你要是能以很极限的办法在他用TMS的时候背摔,利用暴力的话绝对是他们的噩梦。记得。暴力是判定是100。就是说。如果两个人同时用近身技。我们用暴力抓的柔道出现我们被抓那就是BUG了

DNF刷图柔道家怎么加点最完美

       一加点:

       背摔

       10

       出强制

       背摔强化

       1

       雷霆背摔

       1(纯属华丽

       无实际作用

       可取舍)

       摔技强化

       1

       这个技能并不增加抓取攻击力,只是增加冲击波范围与攻击力,所以PK无视。

       抛

       5

       出强制

       点高了

       抛投的高度与5是一样的,只能增加威力。

       鹰踏

       5

       旋风腿

       1

       前踢

       5

       出强制

       上勾拳

       满

       出强制

       金刚碎

       满

       出强制

       暴力抓取

       满

       滑行抓取

       满

       钢筋铁骨

       满

       霹雳肘击

       1

       折颈摔(锁喉)

       10

       出强制

       空纹锤

       5

       螺旋彗星落

       7

       出强制

       地狱摇篮

       满

       裂石破天

       1

       抓取奥义

       满

       末日风暴

       1(为刷图

       PK可无视)

       分身

       4

       蹲伏1

       翔跃1

       快速起身1

       以上这些

       SP是够用的

       柔道PK的操作基本都是差不多的,找准机会使用金刚碎使敌人浮空,然后接抛投向上抛起,快速跑动撞然后勾拳,撞撞勾,撞撞撞XX背摔,下段。前踢

       霹雳肘击。

       这是最基本的

       也可以

       金刚碎

       撞勾,XXX抛投,撞撞勾,这时如果再撞撞勾基本就会出保护了,最好跳起旋风腿接空绞锤,下段。前踢

       霹雳肘击,如果敌人没起身。攻速快的还可以向前XXXX,第四下使敌人浮空然后强制金刚碎破防,接背摔或抛投。

       用

       旋风腿起手,可以错位旋风腿击中敌人后移动到敌人背后或身前,迅速取消旋风腿在落地前可以踢中敌人,使敌人僵直,也就是旋风腿CX,然后折劲,这样就可以随意连击了!

       至于抛投后接撞撞勾,前提条件是移动速度与攻速要高,手速最好能快点,这样就能连上了!

       其实这些连招都很简单,很容易就能做到!希望我的回答能有所帮助!

DNF女柔道刷图加点

       职业: 柔 道 加点类型: 柔 道综合加点 共使用SP点: 3445 加点详情:体术 抓轰炮 Lv 1 (转职就有的一点,不多说了) 背摔 Lv 10 (CD的延长降低了该技能的出场频率,要不是为了出摇篮真想就加5点出强制) 强制-背摔 Lv 1 (这个也没必要多解释了) 背摔强化 Lv 1 (前面说过了,摇篮的前置技能) 摔技强化 Lv 10 (刷图的好技能,就算到了60也不可能保证就不刷图了,而且PK时对召唤和机械有奇效) 金刚碎 Lv 15 (加15的浮空高度和硬直刚好够旋风扯大锤,或者XX接上钩的了) 强制-金刚碎 Lv 1 (虽说金刚碎很多时候都是单独使用的技能,但是PK时冷不丁的XX+强制金刚碎会有意想不到的效果) 暴力抓取 Lv 1 (虽说CD时间和技能持续时间相差很大,但性价比依然很高。想加满,但是SP真的不够用,加1点先意思一下,能保证与其同时冷却的彗星的命中率就可以了) 滑行抓取 Lv 10 (加的越高滑的越远,速度越快) 抛投 Lv 5 (在没有证实抛投的级别和高抛的高度是否成正比之前,先加5级出强制吧) 强制-抛投 Lv 1 (这个也不多说了) 折颈 Lv 10 (对手1秒多一点的转身硬直时间,已经够咱们干很多事情了) 强制-折颈 Lv 1 (这个也不多做解释了) 空绞锤 Lv 5 (前置技能,伤害依然很可观,如果SP有富裕考虑加这个) 霹雳肘击 Lv 1 (倒地追击的技能,该技能加高之后伤害相当可观,笔者亲自试验过,但是考虑到实用性,和PK中受身蹲伏的存在,加1点足以) 螺旋彗星落 Lv 8 (大技能,360度的范围,一定要加满,无奈54级只能加这么多) 强制-螺旋彗星落 Lv 1 (这个也不多说了) 地狱摇篮 Lv 8 (伤害相当可观的大技能,加满。但注意,该技能释放途中是霸体状态而不是无敌状态。笔者曾对遗迹老2用过此技能,被活活反死) 裂石破天 Lv 1 (也是很强大的很恐怖的技能,但是CD限制了它的出场频率,加1点先) 抓取奥义 Lv 4 (被动觉醒技能,54级只能加这么多了) 末日风暴 Lv 1 (要不是为了刷图,改技能可以放弃。PK中只用过两次,一次是观众需要,还有一次对方是一个满地扔果实的召唤)   气功 分身 Lv 4 (其真正的功效并不单单是吸引火力那么简单,当你一个彗星或背摔把对手砸地上之后,而这时霹雳肘击又在CD中,完全可以错线放一个分身来限制对方起身后的行动) 狂暴 蹲伏 Lv 1 (很逆天的技能,能躲开整个DNF中近30%的技能) 散打 上勾拳 Lv 10 (这个技能级别和浮空高度是成正比的,+满) 强制-上勾拳 Lv 1 (不用解释了) 前踢 Lv 5 (有人说这个技能没用,自带的一级就够了,但是俺个人认为,只要是有强制技的,全部都要+出强制来) 强制-前踢 Lv 1 (同上) 下段踢 Lv 1 (追击技能,而且这个版本残影扯依然存在) 鹰踏 Lv 5 (旋风腿的前置技能,而且配合破军棍的攻击也不容小视) 旋风腿 Lv 1 (快速近身技能,而且有Y轴判定,又能扯大锤,很实惠的技能) 通用 后跳 Lv 1 (有人说柔道PK不需要这个技能,但是俺还是要刷图的,只不过PK更多一些罢了) 强制-后跳 Lv 1 (加后跳不加强制等于没加) 受身蹲伏 Lv 1 (相当好用的技能,想PK的必须要加的) 加点理由:  郑重声明:本加点为柔道的一个相对中庸的加点方案,既能刷图打怪也能让你在PK时不会被人虐的象草一样。想专门PK或速度练级的朋友们请不要模仿。  注1:该技能加点用模拟器加不出来,因为现在官方给出的加点模拟器中,空绞锤的前置是钢筋铁骨加5,而实际上空绞锤的前置是金刚碎加5。  注2:该加点方案放弃了野蛮冲撞,虽然现在的版本彗星+野蛮能秒全图,但笔者认为过程比较单调,更何况在也高手的PK中野蛮的使用率几乎等于零,所以笔者放弃了野蛮。既然放弃了野蛮冲撞,那么钢筋铁骨也就放弃了,SP点真的很紧张。但是这里要郑重提醒各位想快速练级的柔道们,野蛮冲撞是现在版本里柔道无消耗刷图的前提,所以一定要记得加哦。 角色职业\等级:暴风眼\54 .

DNF柔道家怎样加点?

       刚接触柔道时,推荐的加点:

       职业:暴风眼

       等级:70

       总SP:7104

       已用SP:5440

       剩余SP:1664

       任务获得:940

       总TP:23

       已用TP:0

       剩余TP:23

       =================技能分类===========

       ---------------------体术---------------------

       摔技强化,等级:10

       抓轰炮,等级:1

       背摔,等级:10

       抓取奥义,等级:9

       背摔强化,等级:1

       暴力抓取,等级:10

       滑行抓取,等级:10

       折颈,等级:23

       强制-折颈,等级:1

       钢筋铁骨,等级:5

       野蛮冲撞,等级:23

       抛投,等级:5

       霹雳肘击,等级:1

       金刚碎,等级:5

       螺旋彗星落,等级:18

       地狱摇篮,等级:16

       空绞锤,等级:5

       裂石破天,等级:1

       末日风暴,等级:12

       ---------------------念气---------------------

       念气波,等级:1

       ---------------------狂暴---------------------

       抛沙,等级:1

       ---------------------武术---------------------

       上勾拳,等级:1

       强制-上勾拳,等级:1

       前踢,等级:1

       鹰踏,等级:1

       疾风追击,等级:1

       ---------------------通用---------------------

       轻甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制-后跳,等级:1

       基础精通,等级:70

       柔道家轻甲精通,等级:1

       受身蹲伏,等级:1

       这个加点是基础~无论发展什么方向这些技能基本不变

       顺带解释独立以后没有属性强化提升大~所以硬是觉得独立好不用吃药请参考第三页

柔道怎么加点

       加点篇:综上所述,加点只分2类型:纯刷图或纯PK(柔道洗点是免不了的,除非你准备玩到45就不练)纯PK的加点除非是60级+一身超强装备,否则刷图超难总结了前人经验与亲身教训,个人建议,低级PK还是用刷图点玩玩CD流,赖到1000点以后53就别去了,练到觉得是肯定不想再升级了,再洗个点吧。废话不说,直接晒出2套加点:刷图:体术背摔

       满

       +

       强制背摔

       1

       +

       背摔强化

       1抛投

       5

       +

       强制抛投

       1

       暴力抓取

       满

       (无论刷图还是PK,这是必须要满的,看到有文章居然还有要加1的,头痛!那大枪还加不加潜能,漫游加不加死亡?开暴力等于技能必中+每个技能各加1-2级!这是必须优先加高的buff技能!)摔技强化

       满

       (有时装的话刷图选择暴力或者摔技强化,PK必选暴力)滑行抓取

       7(解释:怪是不会走位的,不需要多那几点滑行速度,而且也足够彗星那段滑行了)金刚碎

       5

       霹雳

       1空绞锤

       满螺旋彗星落

       满(解释:暴力后直接用无需强制)地域摇篮

       满裂石破天

       满末日风暴

       最多点到6(即58级,解释:60的话什么技能都很高伤了,无需再用50SP点那2分钟冷却的技能)抓取奥义

       1(解释:刷图的话暴力基本可以长期保持,不需要这个技能加命中,而且改版后不加抓取范围)

柔道家怎么加点

       背摔,等级10

       无争议

       摔技强化,等级1

       送

       抓轰炮,等级1

       送

       抓取奥义,等级1

       送

       钢筋铁骨,等级10

       有人不加,但是去尊级打2000防还是很重要,毕竟+了生存高些。

       强制

       -

       背摔,等级1

       无争议

       金刚碎,等级20

       虽然减弱,但还是必须满,多1个起手技能,毕竟柔道起手太少

       暴力抓取,等级10

       无争议

       滑行抓取,等级10

       无争议

       抛投,等级5

       无争议

       背摔强化,等级1

       无争议

       折颈,等级16

       有人+13

       有人+5

       有人+满等等~~~

       高硬直,高暴击,为什么不满?我只是SP不够,所以没满

       强制

       -

       抛投,等级1

       无争议

       空绞锤,等级5

       貌似一般都是加到5,也有领了舍弃折颈而+满大锤,怎么说呢,看个人喜好了

       霹雳肘击,等级1

       无争议

       强制

       -

       折颈,等级1

       无争议

       螺旋彗星落,等级13

       目前版本看来,必满

       地狱摇篮,等级11

       貌似无争议,也是,必满

       否则用什么输出伤害?靠撞?

       强制

       -

       螺旋彗星落,等级1

       有人不加,加了可以扫地,我实在不明白不加因为什么。

       裂石破天,等级1

       目前版本,有人+高,但是我个人不推荐,+高容易出保护,连不下去,而且CD时间长

       1点足以

       强制

       -

       金刚碎,等级1

       柔道得意技,为什么不加?

       野蛮冲撞,等级1

       很多人不明白为什么,嗯……也算是1个起手技能吧,而且霸体,我个人觉得越用越好用

       *********气功*********

       念气波,等级1

       分身,等级10

       有人+5

       根本封不住,试试就知道了

       *********街霸*********

       抛沙,等级1

       蹲伏,等级1

       格斗神技,用好你就是神,不会用?

       那劝你别+

       *********散打*********

       上勾拳,等级10

       无争议

       强制

       -

       上勾拳,等级1

       无争议

       前踢,等级5

       送1点,有人不+

       还是+5好点,毕竟T的远些,高些,好连些……

       鹰踏,等级5

       无争议

       强制

       -

       前踢,等级1

       无争议

       疾风追击,等级1

       无争议

       +了才能平民撞

       旋风腿,等级1

       无争议

       *********通用*********

       轻甲精通,等级1

       送

       后跳,等级1

       送

       强制

       -

       后跳,等级1

       送

       柔道家轻甲专精,等级1

       送

       受身蹲伏,等级1

       无争议

       跃翔,等级1

       靠飞可以控制起手点,尤其是金刚碎,20SP还不至于不+ 够帮你了吧-

       -!

DNF柔道应该怎么学技能啊,要怎么加点?

       地下成与勇士ACT2版本柔道加点

       1,背摔,10或20(强武器的话20)

       2,金刚碎,5

       3,背摔取消

       4.抛投5或满

       6抛投取消,为了流畅性必须的技能

       8,肘击.1

       9,空绞锤,满

       10,彗星落.满

       11,移动抓,满

       12,暴力抓满

       13,地狱摇篮,4星

       建议要么1要么满,

       1的威力比较惨,但是用不熟练的人可以把sp去加掌击和抛投

       用的熟练的人随等级满,伤害绝对会让你满意

       14,大锤钉,建议随等级满.

       15,摔投强化.满

       16,背摔强化,满

       17.末日风暴.,满

       18.抓取奥义1

       pk向的建议加满..

       上勾拳5,取消..

       鹰踏5加旋风腿.

       为了大锤出的..

       如果你喜欢直接出大锤而不是旋风腿后大锤.

       可以不出.节省大量sp..

       后跳+取消,看个人爱好.建议出了旋风腿就必须出.

       没出的话也可以不必出了.300左右sp呢

       如果你一路是按照等级sp任务全清

       可以按照等级加满背摔满+取消,抛投5+取消(或者背摔10取消抛投15+取消),大锤,彗星落,摇篮,大锤钉,末日风暴随等级满,旋风腿1,后跳+取消.上钩+取消,肘击1

       以下60级纯刷图柔道加点建议

       摔技强化,等级:10

       不解释

       背摔,等级:20,出强制

       日常输出,满

       背摔强化,等级:1

       不解释

       暴力抓取,等级:10

       增加摔技伤害,满

       抛投,等级:20,出强制

       日常输出,满

       金刚碎,等级:5(PK技能,前置就好)

       空绞锤,等级:16

       (伤害可观,满上)

       霹雳肘击,等级:1

       纯为接倒地和浮空怪加的一级,方便接其他摔技

       螺旋彗星落,等级:13

       满

       地狱摇篮,等级:11

       满

       裂石破天,等级:8

       满

       末日风暴,等级:7

       满

       滑行抓取,等级:10

       移动高的话,高技能可以不用加满

       受身蹲伏,等级:1

       最后剩下的sp,可以考虑加1级雷霆,把前踢出强制(10SP,有时候连招用,或者把怪T开,最后的SP可以考虑加物理背击,因为摔技大多是背击)

       好了,关于“柔道加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“柔道加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。