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阿努比斯车图_阿努比斯 casinover

zmhk 2024-08-21 人已围观

简介阿努比斯车图_阿努比斯 casinover       希望我能够为您提供一些关于阿努比斯车图的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。1.守望先锋阿努比斯神殿怎么玩?攻守攻略大

阿努比斯车图_阿努比斯 casinover

       希望我能够为您提供一些关于阿努比斯车图的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。

1.守望先锋阿努比斯神殿怎么玩?攻守攻略大全

2.法老和阿努比斯的区别

3.《守望先锋》地图浅析阿努比斯神殿B点攻防攻略

4.跑跑卡丁车高级黑色齿轮能开出什么车

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守望先锋阿努比斯神殿怎么玩?攻守攻略大全

       守望先锋阿努比斯神殿算是一个比较大的地图,这个地图想要玩好需要掌握一些实用性的点位。现在就带个大家一片详细分享的攻略,一起学习一下吧!

       图中的图标的区分:

       防守方为蓝底

       进攻方为红底

       狙击手三角

       炮台圆

       摄像头方形

       地图概况介绍阿努比斯的A点有一点与众不同....大部分图我觉得都是A点好打,B点难打,因为A点相对来说都是进攻复活点近赶过来快,防守复活路途远,且攻方都有2-3条进攻路线选择(不同的门或者路),阿努比斯我反而觉得B点好打A点难进。

       阿努比斯在之前版本把B点正门拉宽,多开辟一条路以后进攻方相比之前版本来说已经很好进攻了,而且阿努比斯的B点非常狭小,防守复活看似很近,其实防守方的站位空间也很小...翻车几率很大。

       (依稀记得亚服排位时和神乐喵有一局阿努比斯防守就是进攻方被打退一波,我俩被残血dva本体勾引X虫上脑,追上去被10点血dva反杀2人复活的时间直接一波GG)。

       A门其实也和其他图一样有3条进攻方向可以选择...只是这图的三条路需要进攻方踏进A门一点点才可以选择路线,而路人很可能因为人心不齐直接门口就各自为战,消耗殆尽。

       这图防守方:狂鼠,堡垒,寡妇,秩序之光都很好用,尤其是狂鼠和寡妇出场很高。

       进攻方:法拉是不错的选择(对面有狙神乖乖换吧),大锤猩猩卢西奥,闪光都可以。

       A点

       进攻A点建议可以在门口晃一下,看下点内防守分布。

       进攻方始终要记住打A点利用的是复活快,和防守方1换1互换也不亏防守方出来补位一般是比进攻方慢的(对手有秩序之光另算)。

       A门口比较恶心的就是,左右2个路以及正面进去背后有摄像头有秩序之光(途中秩序图标的位置是她的摄像头位置可能会放的位置),蓝色箭头和红色箭头指的左右2条路的小房间内也有可能有秩序之光的摄像头。

       除此之外进攻方很无奈就是小美堵路(上上去又被冻被封),狂鼠小门内放陷阱,正面有堡垒托比昂的炮台..还有狙击手..等等。

       所以我推荐是出门可以在门口晃一下看清楚对手阵容和分布(游戏开始15秒后好像才开始显示双方阵容按TAB键可以看到),再考虑如何进攻,有人说野队早就开始送了..(多去交流多去组织想赢的多就自己辛苦点能者多劳)。

       通常来说进攻方可以考虑大部队从图上红色箭头方向靠坦克的防御技能(大锤猩猩DVA开盾挡住队友拐进去),进去一波干掉里面的防守人员再进去打平台上的防守方。

       如果是野队毫无配合如果你擅长玩闪光别急之后介绍另外一侧打法,或者复数的猩猩和dva直接靠位移技能进圈逼防守方下来打也是可以。这个打法需要一定的执行力,还有对手如果有堡垒而且不傻...猩猩dva强行进点打法不一定有用..

       炮台位置:图上其他图标就是炮台和堡垒会架的位置。

       2个**箭头是比较阴险猥琐的炮台或者堡垒藏的位置...

       蓝色箭头附近托比昂可以利用正面平台往这个帆布上跳然后放一个炮台。

       A点正门面对这个平台和桥一带其实哪个位置都可能架炮台..除此之外上面提到的炮台位置是属于比较保守防止别人冲进来打的位置,(还有藏在桥后面的炮塔最下面,有些秩序之光也喜欢在桥后面放摄像头)。

       个人觉得进攻方打A点进门集体左转打这个小屋相对来说科学点,原因是图上可以看到成功干掉门口小屋里面的防守人员或者正在和防守人员纠缠的话,进到里面可以规避开正门的其他火力后面有很大一个空旷的地方提供修整回复状态前面也有大血包。

       上去之后就是直面平台防守的防守人员,不会像在正门口那种感觉四处挨打,当然这个进攻路线出去以后上平台还是要当心左侧狙击手火力,但相对来说已经是比较好打的一条路,不过缺点也是有,比如有狂鼠在这里放陷阱并且疯狂丢滑稽封路,最好不要强攻...

       这个空间很狭小狂鼠120一发AOE很可能就是陷阱夹住一个丢谁谁死,还顺带AOE其他人,狂鼠不夸张的说这房间1换3都是可能,如果对手人不齐狂鼠也可以在这里持续的战斗(这个路线上不知道有多少闪光源氏被狂鼠恶心死)。

       但现在来说通常狂鼠都选择在平台防守了,因为进攻方可以依靠门外斜坡法拉狙击手对着这个房间一直火力封锁赶走狂鼠,狂鼠站在房间门口往外打的准头不一定比的过直线的法拉..以及狙击手,会被赶退到房间后面,而房间后面压制效果就不太好了。

       甚至说狂鼠会被法拉封路退不回去。进攻方真的配合和技术过硬..狂鼠单独在这里防守被人轮死也不稀奇,图上**箭头标记的位置有些角色可以上去阴人,小美顶人上去也可以。

       这个视角看到的就是之前说的,进门抱团拐进小屋以后上平台的打法,可以规避开其他防守人员的火力,避免很尴尬的进去以后被人从高处往下四处扫射,进攻方最不想看到的局面。成功的干掉之前小屋里面的防守方走到这个位置只要面对平台的上的火力(一般为堡垒托比昂和一些保护他们的坦克),有一些防守的人可能还在平台下面另外个方向防守...需要绕过来支援。

       狙击手的常规站位如图标的一般是在常规高台,会玩一点的狙击手可能会及时调整位置拉绳索到正面来帮忙防守,不管怎么说火力都来自于正面,而不是最糟糕的四处挨打。

       但也不是说进攻方这么走绝对就能打下来,进攻方如果走这个路线防守方可以利用图中的桥,利用桥的弧度形成掩体和进攻方打正面拼火力。以及之前提到的侧面的狙击手火力支援,及时走位补过来补防,能把进攻方压在平台门口进攻方也很难受。

       一句话:

       成败还是看双方反应和临场补位,进攻方比较好的局面就是快速拐进来并且打掉几个防守的敌人己方损失不要超过2-3人以上。

       打平台的时候注意狙击手,要冲一起冲一波压制,不要分散被狙击手打掉前面的,后面的没跟上这种局面。

       防守方应该看到进攻方路线后迅速调整位置,避免站位太散被一波冲掉各个击破。

       A门进来从进攻方视角的话就是直走(紫色箭头),左拐(上文介绍了)右转(红色箭头),通常来说平台上防守人员不一定只有堡垒站着....只是我懒得标了...平台上是防守人员常见站位(桥上也是同理。)

       直走到达圈内的路线很长...而且可以看到这个路线到圈之前,处于低处会被防守方乱射(还要顶着正面可能存在堡垒的问题)。

       通常是比较难打的路线...当然也不排除一些特殊原因。比如:正门防守浪死1-2个或者左右2侧的防守人员被快速打掉1-2人...那不要犹豫直接卢西奥强音加速直走到底进圈开干也好继续清理防守人员也好都可以。就不需要还硬要左拐进门绕一圈这么死板...

       图上红色箭头标记出来的路线闪光切后排的路线,闪光打这图进攻思路就是连闪进去偷人骚扰狙击手偷辅助制造人数优势,强行进点逼迫回防牵扯阵型。

       进门右转这个走法对于大部分进攻方向也是可以但情况和直走相同,右转出来还是被平台的人打,只有门口或者桥附近防守人员浪或者弱一点被打掉几个,平台上方又没有强力火力威胁(可能很低),进来打掉再直走是可以的。

       大部分情况我闪光切后排会选择这个右转路线,三连闪直接上3楼问题不是特别大...当然也有可能有追上来的或者门口房间里面塞满摄像头状态很残(甚至拐角麦克雷等你..)...那就开E回去等一波CD,红色箭头路线上托比昂那个位置(附近有小血包)可以左拐进去就是在桥附近。

       继续往上走是三楼一般是没有防守人员的房间并且里面有一个大血包。可以继续的深入骚扰,进点拉扯阵型,连闪骚扰狙击手等。

       这里就是右拐上三楼后的视角,相信很多人都不陌生,房间内有大血包。

       如果1个人来找你,能解决掉来找你的人最好不过了,不行也可以利用大血包恢复一下看情况是继续打还是开E溜走。能牵扯走2个+的防守方来找你的话已经不算最坏的情况(别死很重要)。

       站住脚之后看情况三连闪过去骚扰甚至击杀常规位的狙击手(地图标示位置),跳去就是圈里面骚扰牵扯阵型也行...红色箭头的地方有一条小路通往B点打不过也可以走这里迂回(后面有血包)。

       同样这个位置是个制高点,麦克雷死神这种角色都可以在这里开大,或者选择这里做火力点打圈内(无论攻防方都可以)。

       再说下A点圈内附近的情况,蓝色箭头指的位置都是可以藏秩序之光的传送门,托比昂炮台,堡垒的位置,**圈是个拐角,这里也是偶尔会有托比昂或者堡垒藏一个阴着...偶尔有奇效。

       红色箭头指的楼梯就是刚刚提到的可以通往B点的路,攻方有时候可以利用这里打不过规避下,防守也可以利用这里赶过来防御。

       最后看一眼A门概况....唉多顺序真的没有反吗?

       要说的地方不算多,图中2个进攻方狙击手可以上去的位置,要注意高台那个大家都知道...法拉也可以在上面往下火力压制。要求就是枪法过硬...因为自己也是暴露在防守方火力之下不行就撤走下里吃血包。

       出门右侧有楼梯那个位置狙击手也可以利用楼梯坡度探头狙,正面有个大锤吸引注意力更好。相对的左侧要去狙击也可也...但通常更多的是见到在这个位置狙击。

       **箭头指的飞艇上偶尔会藏个防守方来浪一下...可以注意下,不是高分段排位或者快速娱乐局,这里藏一个狙击源氏法拉死神什么的..也是能偷几个菊花。

       进攻方出门最好看清楚不要着急上门口,基地左右出门的位置偶尔也藏1,2个想浪的不想菊花残的话留意一点。

       B点

       嗯...A点到B点那一段路我就忽略,正常对局不会被卡在这段路上太久....防守方也不会出来防守,敢出来压前搞不好就是被进攻方一波掉。

       B点门口概况可以看到,3个箭头3个路线(废话!!!还用你说~~),以及3个进攻方狙击位,正门上方高台大家都知道(通常都是上这个狙),有一些猥琐的或者没自信的也会在门口楼梯有坡打探头。

       右边那个柱子上很少有人去,一个是能打到的东西不多...而且也显眼,但是冷门位置有些情况有奇效,知道这个位置可以上去会有狙击就行。

       进攻路线:

       左边是内测时新增一条路最早的时候没有,那时候阿努比斯的B点的确有点绝望,现在来说这条路打破局面的几率非常高!

       中间正门硬刚正面的话...如果是6黑有卢西奥强音或者卢西奥猩猩之类的大招开路,直接刚正面是不错的...毕竟路线最短但是要想好进圈以后可能面对前面左右3个方向来的火力。

       右边这条路我个人印象里面很少有人抱团走,大部分是一些DPS会在右侧小路里面利用石堆骚扰,切后往里面丢技能等。

       从防守方的视角来看B点概况。

       首先标记的2个炮台位置很常见相信大家深有体会...不必我多言(堡垒必须死),托比昂标记附近有2个下方绕上来的路要注意一下,这里来的奇袭偷辅助炮台很多。

       最左边的箭头的位置是从进攻方视角看过来的右路虽然抱团走这里不常见,但是箭头位置的石墙和这条下路利用地形往里面丢技能,甚至偷进来的DPS也是很常见的。

       有一些防守的堡垒也会选择现在图上右边法老雕像左右2个门里面偷袭阴人,其实看得出来防守方点内活动空间不大,也不会真的全部人都挤在点内防守,部分人员会去左右小路前压防御,而进攻方可能出现的位置也是四面八方都会有,冷静分析下防守方压力也是很大的....

       空间小进攻路线多,前压防守的人员可能被进攻方抱团开火车带走,官方统计数据阿努比斯的攻防双方胜负率也是比较接近的...野队终究死在一个各自为战上而已,并不是这个游戏防守方多好打。

       这个位置不必多说什么大家都知道的,技术过硬的神狙往这里一站,防守方如果不当心被狙掉1-2个人或者狙掉一个打残1-2人这个B点是谁的就难说了。

       图里面就可以看到除了躲在掩体后的,和不在点内的,这个位置点内和整个B点内场尽收眼底,合格的狙击手就应该起到封锁一条路线压缩对手走位的作用。

       然而守望先锋不是CS,1狙5的情况很少,防守方如果看到对手狙击手上这个台子,反应迅速点的DPS应该针对一下,毕竟寡妇上来也是完全暴露自己的,比如狂鼠墙后攻击,从寡妇脚下攻击,猩猩直接跳上来。

       或者这样讲,防守方尽量做到不让寡妇站住了打...(B点内的防守方其实能活动的位置本来就不算多),而目前游戏内进攻方的寡妇套路也是找机会狙击偷1个2个人(最好是辅助),然后在后方提供一定远程火力就足矣,能拉出人数优势就足够了,而不是在一个点持续输出。

       守望先锋同一个水平下5V6胜算非常低,技能互换减员之后还有扳回来的可能.....突如其来的减员是很致命的。这也是寡妇热门的原因之一。

       这个图是右侧狙击位的视野,会被一些柱子档到没有门框高台视野开阔。而且图上标记的位置也是防守方的狙击手一般会站的位置,这个位置也是直面防守方的狙击手。

       只能说相对来说这里上狙击手的时间没有正门高台多。偶尔来一来说不定能偷一个,还是那句话进攻方的寡妇偷到人就是赚,不一定要在意持续输出。

       值得一提的是图上标记防守狙击手的位置也是进攻方的死神可以往这个地方传送,然后直接跳进人群开大一锤定音,有奇效,不过很冒险要注意防守方的人站位和视野,利用柱子卡视野上去,失败就是送,成功了90%就是爹妥妥上最佳镜头。

       这里是最左边的入口了,也是之前说的是在内测时候新开出来的一条路线。为什么说新开了这条路阿努比斯的B点就比以前好进攻很多?图上标记已经说明了一切。

       现在可以进去以后直接左拐进到B点的内场小房间,以前进攻方想走这个路线必须从狭小的正门先进来吃一波技能再拐弯,而且别人还知道你怎么走,磨好锤子镰刀斧头架好炮台等你过来。

       现在进攻方想打这条路不用进正门,外面就可以走进去,从正门门口走到左侧进攻的小路只是一闪而过防守方未必有人看得清楚。此外进攻方现在还可以走图上手绘比较难看的那2个箭头方向进行和骚扰,左边也是进小房间打,右边可以绕到B点圈下面和另外一侧进行绕后偷袭。

       进攻方走这个入口如果在门口就解决防守方前亚1-2个人然后玩心机假装要打左边小房间,其实右拐在箭头附近贴着墙壁修整下走正门直扑圈内也是可以的(圈内的防守人员是看不到这条路发生的情况),左边的内场小房间这里不得重点说一下。

       进去之后可以绕到B点圈附近直接和防守方圈内开撸,而这个房间里面多少也会有人探头防守,总之内场地小房间是一个血案频发之地...防守方不想被打个措手不及最好不要全部缩在圈内,而进攻方如果观察到防守方对这个位置防守较弱也可以玩奇袭,在正门有人牵扯注意力,从内场小房间安排2个有大招的突然从这个方向杀出来效果很棒。

       之前提过因为防守方如果龟缩在圈内防御是完全看不到这条路上有多少进攻方人员的。

       这边就是进门左拐进入内场小房间之后到达B点圈附近的情况,其实思路都是一通百通举一反三的...如果进攻方能以比较好的集合情况到这个位置往B点冲,就和A点打平台一样要处理的火力点都来自前方避免被偷侧面脱节的情况。

       图上秩序之光标记的位置拐角里面一般会藏传送门,或者其他防守人员(猥琐的堡垒也会藏里面),图上也标记出来,托比昂和堡垒2个图标的位置是炮台通常会蹲的2个点(不论托比昂和堡垒2个点都可能蹲)。

       如果托比昂和堡垒2个角色同时在场或者这2个角色有复数的防守方拿出来用...情况可能的确难处理(2个角色都是有大招威胁很大),会形成一前一右的火力网,但是好消息是右侧的点和进攻方进攻路线来说是近身脸贴脸,大锤直接起手大招撞或者大家集火都比较好处理,威胁在于前面如果架着炮台处理不当可能被灭团。

       再一个说实话进攻方也未必每次都能以比较好的集结情况到这个位置,也不能每次都瞒过防守方奇袭...狂鼠封这条路也是比较强的。

       我推荐正门抱团大招一波配合这条左侧小路若干人员奇袭一波比较靠谱。

       进攻阵容来说:打B点坦克里面大锤,毛妹,猩猩都很不错,圈内防守方活动空间真的不太大...毛妹的大威胁很大,大锤提供的护盾往前走和开团大招以及接冲锋秒人(空间小四处都是墙壁)。

       猩猩的圆型护罩干扰防守方的输出节奏以及大招拍飞打乱阵型甚至直接按在墙上一直拍干死一个,DVA的大和法拉打这个点发挥也很强。

       最后要提一下B点防守方复活出门虽然有2个出口,其实几乎80%是从图上箭头位置出来...(重要的事情要用3个箭头),成功打赢一波开始站点以后,情况允许的话一定要有进攻方的人去箭头位置去堵门干扰先复活的防守方出来,因为只要有一个防守方进点占领条是不会动的,而阿努比斯B点的防守方复活的确是很近。

       经常会出现进攻方把全家老本都赔上去打赢了一波,先复活的防守方进点干扰占领进度条,进攻方没技能不能快速清理掉,后面复活的防守方大部队接上,把进攻方赶走,要避免这样的确打赢了团却占不了点的尴尬情况..堵门是必须的...

       总结:

       守望先锋还是一个偏向团队的游戏很多时候的应对,战术执行,胜负逆转都是在团队配合之下。

       但这也不代表守望先锋个人能力会被局限住,很多时候都是一个个人精彩操作和完美清晰的思路拯救全场还能上装逼镜头。

       在帖子里面提供的一些思路终归只是思路也不是所有的局都百分百就应该这样打.....所谓乱拳打死老师傅有时候野办法也会凑效,但是也算是个人总结一些内测经验分享给大家...最后祝大家出院以后多上装逼镜头。

法老和阿努比斯的区别

       三周目后出现。在《元气骑士前传》游戏中,阿努比斯会在三周目后出现。当玩家完成三周目的所有关卡后,阿努比斯会作为boss出现在特定的地图中。需要注意的是,阿努比斯的刷新时间和地图可能会根据游戏的版本和更新而有所不同。为了确保能够成功击败阿努比斯并获得奖励,玩家需要提前做好准备,提升自己的实力和装备。可以通过升级角色、收集装备和道具、调整战术等方式来提高通关的成功率。

《守望先锋》地图浅析阿努比斯神殿B点攻防攻略

       法老和阿努比斯的区别:法力值不同。

       法老比较厉害,因为他是国王会诅咒,法老是古埃及国王的尊称,作为奴隶制专制君主,掌握全国的军政、司法、宗教大权,其意志就是法律,是古埃及的最高统治者。

       其自称是太阳神阿蒙·赖神之子,是神在地上的代理人和化身。在古王国时代仅指王宫,从新王国第十八王朝图特摩斯三世起作为颂词开始用于国王自身,并逐渐演变成对国王的一种尊称。第二十二王朝以后,成为国王的正式头衔,习惯上将古埃及的国王通称为法老。

跑跑卡丁车高级黑色齿轮能开出什么车

       本期带来的是阿努比斯神殿B点的地图分析,阿努比斯神殿的B点属于半室内的地图,左侧在室内,右侧在室外,中部互通。相比于沃斯卡娅工业区的B点,绕后点位少,但是防守点区域大,各有优缺点。

       B点的俯瞰图:

       阿努比斯神殿B点大门:

       阿努比斯神殿的B点正门比较小,上方有梁有位移的英雄可以从上方进入,左右俩方各有窄长入口。

       根据阿努比斯神殿的B点地图详情,计划了2个综合的进攻方案。

       1号综合方案路线图:

       大部队从大门进点。

       路线优缺点:

       优点:进攻速度快,人员和火力较为集中,减少了在路线上的不必要伤亡。

       缺点:有遮挡物,视野范围小,要求大招配合。

       地形攻防分析:

       正门进攻的视野很小,点内左右俩侧的的情况比较未知,行进路线上左右俩侧的通道也需要注意。

       正门的后方有个平台,通常是防守方的死神或者法老之鹰绕后放大的点位,点内左右俩边也是静态防御经常防守的点位。

       进攻方策略:

       一波冲,集合人员在大门口直接冲点,跟防守方打点内的6V6,在进点时,留意防守点B左右俩端的死角。冲点的方式抢点,出现的变数不可预知,但是能抢在防守方还未摆好防守阵型前突破,成功率是非常高的。

       阿努比斯神殿B点的防守区域跟复活点对于防守方实在是太近了,不是团灭经常都占不下来。在一波过后注意分派人员在复活点门口拦截。

       防守方策略:

       作为防守方,面临进攻方一波快速的冲点,首要的就是保证第一时间不要减员。(莱因哈特冲锋,或者AOE缘分死。)摆好阵型的防守方还是有很大优势的,阿努比斯神殿的B点左右俩面都直接对着防守区域,进攻方无法做到真正意义上的绕后。

       在进行点内6V6,本版本又缩短了防守方复活时间的情况下,防守方即使被一波,第一次的占点也是很难完全占的下来的。站位不能太集中,左右俩面都要保证有人,静态防御的托比昂和堡垒利用俩个死角,在阿努比斯可以能发挥出很好的效果。

       2号综合方案路线图:

       左右侧与主干道的互相支援。

       路线优缺点:

       优点:出其不意,打乱防守方阵型。

       缺点:进攻速度慢,人员分散,容易意外死亡拖慢进攻节奏。

       地形攻防分析:

       首先是右侧,右侧通道狭窄,直路拐角进点容易被火力压制,有小平台,地形视野开阔,单独绕后容易被发现,靠近底层走廊大血包,绕后点有去无回,靠近防守方复活点。

       左侧通道有分支,进入房间内,掩体多,相比右侧撤退及时路线多,房内有小血包可以进行补给,但容易被围,不好突破。

       进攻方策略:

       大部队从左侧进点,小部队右侧突袭。(或者大部队从主道进点,小部队从左侧或者右侧突袭。)采用前后夹击的方式应对已经做好防守阵型的防守方,左右侧队员可以相互沟通报点,确定进攻时机。

       右侧的平台是一个很好的突袭点位,大部队在左侧或者前方吸引防守方的注意力的时候,非常适合存有大招的死神和法老之鹰进行输出。

       右侧的部分露天,且有障碍物遮挡,适合源氏,麦克雷等英雄进行偷人,右侧底层通道可以进行逃生,并且有大血包进行支援。要注意的是没有队友吸引火力或后方有队友支援的情况,右侧防守方火力足且支援迅速,盲目进行突袭可能有去无回。

       左侧通道口多,房间内视野阴暗,从左侧进攻要小心绕后,左侧入口直面右侧防守方,出口处拐角注意死角的防御,因为入口狭窄,注意防守方狂鼠和小美此类封路英雄。

       冲点时跟右侧队友做好沟通,互相交流防守方的大招充能状况,确定优先集火对象。

       防守方策略:

       锁定进攻方有可能突袭绕后的英雄,重点防守右侧平台和左侧点入口,远程进行火力骚扰和压制。

       建议大部队在靠近右侧防守,右侧的视野状况好,不仅可以防止进攻方从右侧突袭,又可以观察到左侧房间出入口的动态,随时进行支援。利用掩体对正门的进攻方进行火力压制。

       在正门的后方平台,也是一个适合防守的点位,可以针对在正门梁上输出的进攻方英雄如黑百合,法老之鹰,居高临下利用掩体进行输出,点位隐蔽,同样适合进行天降突袭。

       总结:

       阿努比斯神殿的B点的防守方还是稍稍占据优势的。对于这类地图的B点,进攻方需要更加注意进攻的效率,因为防守方复活时间与进攻方相同。所以进攻不要太随意,每一次大招作用到了多个人,单人的绕后击杀等都很很重要,防守方1换1是划算的,进攻方1换1就不划算了。

       因为进攻存在一些绕后的线路,还有有时候防守方使用堡垒或者托比昂并且不断变更防守位置,所以报点和沟通敌方大招充能情况非常重要,可以有效防止己方的突然死亡概率,减少不必要的减员。

       1:最好的竟速车是游侠9和影刺HT+,道具阿努比斯9和天马流星HT+,其他只能收藏或当材料用了。

       2:R8-9、游侠9、怪物HT+、影刺HT+。

       3:黑色齿轮里开到的车一定是无限制的,只不过是车的好与差而已。

       4:光明骑士或者涂鸦。

       5:竞速车里最好的应该算是黑狐9和棉花糖9LE这俩吧,然后像博特9、威龙9、刺客9等这些车上下都差不多;道具车最好的是阿努比斯9无疑,其次骷髅骑兵9和黄金雪人9(雪人9)也不错。

       1:跑跑卡丁车是韩国NEXON(纳克森)公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。除中国、韩国外,在俄罗斯等国家也有专门的服务器。

       2:拖漂是受车型限制而衍生出的新技能。现在的高手都这样积攒气量,特别是第一个气票完接着连贯着拖出第二个气,这样相比较以前那种第一个气漂完后衔接两个扫漂来积攒第二个气,速度损失更小。Z7+,HT以前的车这样却拖不满气量的。其实也就是一个正常的漂移,不过把路线拖的更长一些,只要顺势做好就可以了。具体指法没什么复杂的,正常漂移之后松开SHIFT,一直按前,别拉回车头,别按左右,按左右也是微调,时间别长。主要是把握路线的贴边,达到类似加速抓地过弯的效果。

       好了,今天关于“阿努比斯车图”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“阿努比斯车图”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。