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暗黑2电脑单机老版秘籍_暗黑2电脑单机老版秘籍怎么用

zmhk 2024-05-28 人已围观

简介暗黑2电脑单机老版秘籍_暗黑2电脑单机老版秘籍怎么用       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“暗黑2电脑单机老版秘籍”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。1.《暗黑2

暗黑2电脑单机老版秘籍_暗黑2电脑单机老版秘籍怎么用

       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“暗黑2电脑单机老版秘籍”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

1.《暗黑2》中怎么使用秘笈?

2.暗黑破坏神2毁灭之王用方块合成武器的秘籍,要全,不要合成宝石

暗黑2电脑单机老版秘籍_暗黑2电脑单机老版秘籍怎么用

《暗黑2》中怎么使用秘笈?

       以下秘籍适用于任何版本:?

       输入“htjutyrdb hye hfb hg cufkfgfllj”就不会死了。 金钱无限:gyhnbfm shhlyc. 还有以下秘籍也可以实现: 请按以下步骤详细操作:

       1.进入游戏后,点击BATTLE.NET,输入自己的ACCOUNT NAME及PASSWORD,点LOGO IN。

       2.进入BATTLE NET后点JOIN GAME,在GAME NAME一栏里输入CHINA,在PASSWORD一栏里输入CHINA,然后点击JOIN。 成功进入后按回车,输入以下字符: 无限金钱:WO YAO QIAN或GOLD PLZ ?无限装备:WO YAO ITEM或ITEM PLZ。然后回车。 当然并不是每次都能成功,要多试几次,心诚则灵嘛。成功的话自会有人给你钱或装备,可加入以下字符增加成功机率: WO SHI QIONG GUI!或I AM A POOR MAN。或I AM A VERY POOR MAN。 WO SHI XINSHOU或I AM NEWBIE.

       暗黑2 可以输入的只有一些指令

       一般连机的时候或者战网可以用

       自己一个人常用的单机指令只有

       /players X ?

       X可以输入成1-8任意数字

       代表改变游戏难度1-8人难度 人数越多难度越大

       上面指令中间的空格也可以去掉.

暗黑破坏神2毁灭之王用方块合成武器的秘籍,要全,不要合成宝石

       暗黑破坏神2秘籍

       以下秘籍适用于任何版本:

       输入“htjutyrdb hye hfb hg cufkfgfllj”就不会死了。

       金钱无限:gyhnbfm shhlyc.

       在游戏当中同时按下Ctrl、Alt、Shift和C四个键,假如你够幸运的话便会看到一个提示光标,那样你就可以输入以下密码了:

       SATAN无敌模式

       DEVILS FORK获得所有物品

       --------------------------------------------------------------

       复制

       先站在一个地方,然后丢一元下地,再捡起它,那么钱就会变成丢一元后的一倍,不信就试试吧!

       装备修改之完全手册(BY 林夕)

       首先的说明:

       本文中的大部分资料来自于--您选择的昵称已经有人使用和barbie_ko朋友发的帖子。我为了自己方便,也为了其他喜欢玩暗黑的朋友,做成了这篇文章。因为原帖子中装备属性代码的作用是用东方快车2000汉化的,有很多词不达意的地方,所以我花了一个下午的时间,在自己的毁灭之王中文版上把装备的属性代码一个一个试过,得到了游戏里的解释。现为大家奉上,希望大家在想轻松的时候,在游戏中把什么恶魔、怪物杀个片甲不留。

       接着,修改方法:

       用FPE2000或其他类似修改器,搜索装备耐久度(注:Data Type (bits)中选32)。格式如下:装备最大耐久度,72,装备现在耐久度。一般会找到几个地址,只有一个是真的,可以先用修改装备耐用度来找到真的地址。(把装备穿在身上,修改耐用度,再把装备放入物品栏一下,再穿在身上,如果耐用度修改成功,则其修改地址为真;若变回原样,则为假,请再试另外的地址。)在耐用度地址上面两三行,有装备代码。若是代码像这样:a2 3d ac 04 00 00 00 0? ,则 a2 3d ac 04 即为装备代码。再新建任务,搜索 a2h,3dh,ach,04h(注:Data Type (bits)中选8),又会找到几个地址,也只有一个是真的。格式像这样的 a2 3d ac 04 00 00 00 03....... ,有可能为真。自己改着试一下。注:03 就是装备的复加属性有几项(01--0f ,建议为09)。后面是复加属性的代码,数值。如03改为05,你就可自己加上2个复加属性。如03不改为05,则新加的2个复加属性不显示。

       例如,装备原先属性,内存中代码显示如下:

       a2 3d ac 04 00 00 00 03.......11 00 00 00 ff 12 00 00 00 ff

       03 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00......

       参照下面的属性代码解释表,就可以知道这个装备+ff的增强伤害,并+5f的体力。

       修改后,如下:

       a2 3d ac 04 00 00 00 09.......11 00 00 00 ff 12 00 00 00 ff

       03 00 00 00 5f 00 00 00 02 00 00 00 5f 00 00 00 01 00 00 00

       5f 00 00 00 00 00 00 00 ......

       则可以看出,新加了两个属性。+5f的敏捷,+5f的精力。

       最后就是,装备属性代码解释表:

       00 力量 +? max=95

       01 精力 +? max=95

       02 敏捷 +? max=95

       03 体力 +? max=95

       07 生命 +?(向后第五个数字:07 00 00 00 00 0A就是加10生命)

       09 法力 +?(向后第五个数字:07 00 00 00 00 0A就是加10法力)

       0B +? 精力最大值(向后第五个数字:07 00 00 00 00 0A就是加10精力最大值)

       10 +? 防御强化

       11 +? 最大伤害值

       12 +? 最小伤害值 (注: 11和12通常一起用,形成 +? 增强伤害)

       13 +? 准确率

       14 增加格档可能性 (注: 一般不显示数值,但其最大值为30)

       15 +? 最小伤害值 max=63

       16 +? 最大伤害值 max=127 (注:15和16通常一起用,形成 +?-? 伤害)

       1B +? 法力重生+?max=255%

       1C +?回复体力+?max=255%

       1F +? 增加防御力(最高可加1013,而且不分角色和等级)

       20 +? 对飞射性防御

       21 +? 对近战防御

       22 伤害减少 ?

       23 法术伤害减少 ?

       24 伤害减少 ?

       25 抗魔法 +?

       26 +? 最大魔法抵抗

       27 抗火 +?

       28 +? 最大火焰抵抗

       29 抗闪电 +?

       2A +? 最大闪电抵抗

       2B 抗寒 +?

       2C +? 最大冰冻抵抗

       2D 抗毒 +?

       2E +? 最大毒素抵抗

       30 +? 火焰伤害最小值

       31 +? 火焰伤害最大值

       32 +? 闪电伤害最小值

       33 +? 闪电伤害最大值

       36 +? 冰冻伤害最小值

       37 +? 冰冻伤害最大值

       38 +? 冰冻伤害持续时间

       39 +? 毒素伤害最小值

       3A +? 毒素伤害最大值

       3B +? 毒素持续时间(64-4秒、C8-8秒、最大值FF-10秒)

       3C ? 击中偷取生命

       3E ? 击中偷取法力

       4A 生命补满 +? max=21

       4B 增加耐久性上限 ?

       4C 增加生命上限 ?

       4D 增加法力上限 ?

       4E 攻击者受到伤害 ?

       4F ? 额外金币从怪物身上取得

       50 ? 更佳的机会取得魔法装备

       51 击退

       52 ? 每秒持久性

       53 +? 亚马逊技能等级 max=7

       54 +? 圣骑士技能等级 max=7

       55 +? 死灵法师技能等级 max=7

       56 +? 法师技能等级 max=7

       57 +? 野蛮人技能等级 max=7

       59 +? 照亮范围 max=11

       5B 需求 ? (注: 输入的数字在内存中应为负数,不然...)

       5C ? 增加准确率

       5D ? 增加准确率(好像还可以将武器的施展速率等级提高)

       5E ? 强化准确率(好像还可以将武器的施展速率等级提高)

       5F ? 跑步 / 行走速度加快

       60 ? 高速跑步 / 行走

       61 ? 急速跑步 / 行走

       62 ? 快速再度攻击

       64 ? 超快速再度攻击

       65 ? 较快速格档率

       67 ? 超高速格档率

       68 ? 高速施展速度

       6A ? 超高速施展速度

       6B +? 各种单一技能 (注: 这个属性的数值方面的代码怎么组合不清楚)

       6C +? 各种单一技能 (注: 这个属性的数值方面的代码怎么组合不清楚)

       1.09 及 1.10 通用公式

       3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔

       亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔

       1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)

       提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)

       6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)

       你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效

       (此公式可用于洗亮金投缳)

       3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备

       此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。

       钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器

       ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率

       3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)

       原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

       3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器

       原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔

       3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器

       原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

       ==BUG 打孔公式==

       1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲

       装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量(即损坏需要修复的)或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

       1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔

       装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

       1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美红宝石 + 基础盾牌 = 同类型的打孔盾牌

       装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 4 个孔,就有 1/2 的机率有4个孔,1/6 的机率有 1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔

       1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器

       说明:跟前面3种一样, 原料武器必须是白色或灰色无孔的非超强武器. 孔数随机.如果装备本身最多只能有 6 个孔,就有1/6 的机率有1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔,1/6 的机率有4个孔,1/6 的机率有5个孔,1/6 的机率有6个孔

       1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器

       装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

       1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器

       ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 1

       1 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具

       1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的优越版本

       此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

       1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美钻石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的优越版本

       此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

       1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美绿宝石 + 优越暗金武器 = 此暗金武器的精华版本 (仅限天梯玩家)

       此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

       1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美钻石 + 优越暗金防具 = 此暗金防具的精华版本 (仅限天梯玩家)

       此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

       1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 优越亮金武器

       升级装备类型

       1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 优越亮金防具

       升级装备类型

       1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美蓝宝石 + 优越亮金武器 = 精华亮金武器

       升级装备类型

       1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫宝石 + 优越亮金防具 = 精华亮金防具

       升级装备类型

       上面四个公式是可以在STD完成的-0-

       1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器

       不能用此公式修复无形装备

       1 Ral (#8) + 防具 = 完全修复此防具

       不能用此公式修复无形装备

       1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石

       注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失

       1 Ort (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法

       不能用此公式修复无形装备

       1 Ral (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法

       不能用此公式修复无形装备

       暗黑破坏神2单机合成公式!(1.10及以上版本通用)

       如果你的diablo2版本是1.11或以上,以下公式也适合!但可能有几个新公式没收录近来.

       最近发现很多朋友是单机的,那么网上提供的公式将有很多不适合你,所以收集了D2的合成公式单机版.

       暗黑2单机专用的宝盒公式:

       克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷

       1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门

       3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)

       3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的宝石 -> 恢复药剂(小紫)

       3 小紫 -> 1 大紫

       6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链

       1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆**剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)

       1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)

       1 戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)

       1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

       1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧

       1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪

       3 戒指 -> 项链

       3 项链 -> 戒指

       ....................................................................................

       1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.

       3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

       这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

       3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

       1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾

       4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑

       1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍

       1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂

       2 箭袋 -> 矢袋

       2 矢袋 -> 箭袋

       ......................................................................................

       宝石的合成公式,没有变化.

       3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的红宝石

       3 裂开的 红宝石 -> 普通的红宝石

       3 普通的 红宝石 -> 无暇的红宝石

       3 无暇的 红宝石 -> 完美的红宝石

       其他宝石的合成方法同上

       ........................................................................................

       1.10符文以前符文的合成公式,没有变化.

       3 符文01 -> 符文02

       3 符文02 -> 符文03

       3 符文03 -> 符文04

       3 符文04 -> 符文05

       3 符文05 -> 符文06

       3 符文06 -> 符文07

       3 符文07 -> 符文08

       3 符文08 -> 符文09

       3 符文09 -> 符文10

       .....................................................................................

       1.09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

       3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品

       ......................................................................................

       1.09黄金的相关合成公式,未变.

       6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品

       1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金物品

       3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金物品打1个孔

       .................................................................................

       1.09以后的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

       具体请见:手工橙色物品公式

       ..................................................................................

       1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

       3 符文10 + 1 碎裂的黄宝石 -> 符文11

       3 符文11 + 1 碎裂的紫宝石 -> 符文12

       3 符文12 + 1 碎裂的蓝宝石 -> 符文13

       3 符文13 + 1 碎裂的红宝石 -> 符文14

       3 符文14 + 1 碎裂的绿宝石 -> 符文15

       3 符文15 + 1 碎裂的转石 -> 符文16

       3 符文16 + 1 裂开的黄宝石 -> 符文17

       3 符文17 + 1 裂开的紫宝石 -> 符文18

       3 符文18 + 1 裂开的蓝宝石 -> 符文19

       3 符文19 + 1 裂开的红宝石 -> 符文20

       3 符文20 + 1 裂开的绿宝石 -> 符文21

       2 符文21 + 1 裂开的钻石 -> 符文22

       2 符文22 + 1 普通的黄宝石 -> 符文23

       2 符文23 + 1 普通的紫宝石 -> 符文24

       2 符文24 + 1 普通的蓝宝石 -> 符文25

       2 符文25 + 1 普通的红宝石 -> 符文26

       2 符文26 + 1 普通的绿宝石 -> 符文27

       2 符文27 + 1 普通的转石 -> 符文28

       2 符文28 + 1 无暇的黄宝石 -> 符文29

       2 符文29 + 1 无暇的紫宝石 -> 符文30

       2 符文30 + 1 无暇的蓝宝石 -> 符文31

       2 符文31 + 1 无暇的红宝石 -> 符文32

       2 符文32 + 1 无暇的绿宝石 -> 符文33

       ...........................................................................................

       1.10新增的打孔公式,强.

       符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的盔甲

       符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的武器

       符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的头盔

       符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的盾牌

       ..........................................................................................

       1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.

       符文02 + 1 碎裂的宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器

       符文01 + 1 碎裂的宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲

       符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级暗金武器

       符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级暗金盔甲

       *符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级暗金武器

       *符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲

       以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

       符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级黄金武器

       符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级黄金盔甲

       符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级黄金武器

       符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级黄金盔甲

       .......................................................................................

       1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

       符文09 + 武器 -> 完全修好

       符文08 + 盔甲 -> 完全修好

       ..................................................................................

       1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.

       符文15 + 回城卷轴 + 任何镶嵌过的物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)

       ..................................................................................

       1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.

       符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的盔甲

       符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的武器

       符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指

       符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链

       符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50

       1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲

       装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量(即损坏需要修复的)或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

       1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔

       装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

       1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美红宝石 + 基础盾牌 = 同类型的打孔盾牌

       装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

       1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器

       说明:跟前面3种一样, 原料武器必须是白色或灰色无孔的非超强武器. 孔数随机.

       今天的讨论已经涵盖了“暗黑2电脑单机老版秘籍”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。