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全面战争罗马重制版
zmhk 2024-05-30 人已围观
简介全面战争罗马重制版 今天,我将与大家共同探讨全面战争罗马重制版的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。1.罗马全面战争重制版怎么设置中文2.罗马全面战争重制版部队人数设置
今天,我将与大家共同探讨全面战争罗马重制版的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
1.罗马全面战争重制版怎么设置中文
2.罗马全面战争重制版部队人数设置方法介绍
3.全面战争罗马重制版炮兵要塞战术详解
4.全面战争罗马重制版作弊秘籍分享控制台代码汇总
5.罗马全面战争重制版2.0.2版本更新日志分享
6.全面战争罗马重制版战车优劣势及使用技巧一览
罗马全面战争重制版怎么设置中文
原版的罗马是没有官中的,不过在重制版中已经将中文添加进入了,下面我们就为大家带来罗马全面战争重制版怎么设置中文的介绍,有需要的玩家快来看看吧!
中文设置方法介绍
游戏的自带中文的,如果开始的时候选择中文的话进游戏就是中文。
开始没选择的话可以在steam游戏库中右键游戏,然后点击属性。
找到语言选择,在设置里选择中文就可以了。
设置好后重新登录游戏即可。
罗马全面战争重制版部队人数设置方法介绍
全面战争罗马重制版的实战中不同的地形会给玩家带来优势,下面给大家分享一下高地、森林两种地形在实战中的优势,希望可以帮助到各位玩家。
全面战争罗马重制版实战有利地形推荐
在游戏的战斗场景中,对玩家影响最直接也最大的地形就是高地与森林。
高地
当一方占领高地时,会获得巨大优势。
站在高地上的部队会获得居高临下的士气加成,并且具有低地的战略视野。
更重要的是,如果敌军从斜坡发起进攻,将无法发起冲锋,包括骑兵和步兵,战斗效率也会降低。
所以遇到高地时,情况允许的条件下,一定要占领高地与敌军战斗。
森林
森林是一种适合轻甲步兵隐藏的地形。
在森林中,所有部队将会被隐藏,所以敌军如果没有森林的视野,弓手将无法直接向这些轻甲步兵射击。
即便射击,箭也会被树木阻挡大半,有效减少损失。
骑兵在森林中也无法发起冲锋,并且作战效率将会降低,所以一定要当心森林中的轻甲突袭部队,玩家自己也可以在森林中设置轻甲突袭部队来埋伏敌军。
全面战争罗马重制版炮兵要塞战术详解
罗马全面战争重制版该怎么设置部队人数呢?想必部分玩家不太清楚具体方法,下面带给大家的是罗马全面战争重制版部队人数设置方法介绍。
罗马全面战争重制版部队人数设置方法
部队人数设置
选项→画面设置→齿轮→部队→部队大小
比原版还多人。选极端人数,农民300人,青年军200人
最低配置:
操作系统: Windows 10 64-bit (version 1809)
处理器: Intel i3 series | AMD FX-4000 series
内存: 6 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 600 series (1GB VRAM) | AMD HD 7000 series (1GB VRAM) | Intel UHD 620
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 45 GB 可用空间
附注事项:
* PC 的整合图形芯片组需要 8GB 内存,如 Intel HD/UHD 系列
* 预计以 1080p (66% 游戏分辨率比例)及低质量画面设置运行的性能为:30 FPS
* 帧率在进行大规模而图形密集的战斗时可能会下降
推荐配置:
操作系统: Windows 10 64-bit (version 20H2)
处理器: Intel Core i5-4570 | Ryzen 5 1600
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290 4GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 45 GB 可用空间
附注事项:
* 预计以 1080p 及高质量画面设置运行的性能为:60 FPS
* 帧率在进行大规模而图形密集的战斗时可能会下降
全面战争罗马重制版作弊秘籍分享控制台代码汇总
全面战争罗马重制版中有一个被总结了无数次的炮兵要塞战术,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看全面战争罗马重制版炮兵要塞战术详解吧。
全面战争罗马重制版炮兵要塞战术详解
边防问题一直是种田流玩家的老大难,想守着最富裕的地方好好搞建设,AI却总是像蝗虫一样涌过来,防御入侵则会消耗大量军费和时间。而我们可以利用AI的特性,做出一种取巧的防御,如下图。
绝大多数AI都不会选择直接攻击要塞,除了有战象的。同样,在玩家选择反击时,他们也会列好阵型等待玩家进攻,但是文明的罗马人不屑于使用这种落后的硬碰硬战术,我们蹲在要塞里开炮轰就完事了,实际上6-8队普通的投石机就行,这里为了视觉效果用的12队蓝光重投。
推荐使用小规模部队,毕竟人多不加投石机弹药。步兵160人的最大规模需要多带几队精兵收割残军,40人的只需要6-8队投石,在原版里维护费是8x120=960第纳尔,BI里8x231=1848第纳尔。另外小规模还有个优点,投石机在要塞被围时不会掉人数,最多2回合连续白嫖不用补员,强迫症福音。
推荐筑垒位置:桥梁后面或者隘口,一方面阻挡敌军,另一方面,在交战地图上敌军会调整位置。比如说,大地图上敌人在西北方向围城,小地图中战斗部署时他们可能出现在北方,但是开始战斗后马上会把部队挪到西北方部署,和大地图的方位一样,这就给玩家带来了麻烦。因此要尽量让他们在正西,正东,正北,正南四个方向围城。
战例:在要塞墙边把投石机一字排开,全部开火球和自动__,步兵放在后面准备出城收割以及处理可能的突发状况。
汪达尔人只要把弓骑靠近就能给我们造成很大麻烦,但是他们恪守骑士信条,就算一个个被炮决也始终在等待着我们出战,弹药打完时,5个敌方家族成员中的4个(包括国王)阵亡,bi玩家大概能明白这对游牧而言意味着什么。
敌方国王虽然已经4了,但是他的部下仍然是个大威胁,所以我们先撤退,等他部下回去奔丧的时候派出暗杀兵解决剩下的一个将军
没想到这个人已经升了国王,可惜还没来得及发号施令就被我们罗马人的黑色高级骑兵解决了,国王你在做什么啊,国王
所以说,不要停下来啊。BGM:希望之花
后方没援军的情况下可以橄榄这支残军解围,不过他们人本来就不多了,外交官收买解决
重复一次,根据我的实战经验,重投和普通投石机并没有效果差异,所以直接用普投就行,豪华版12队也只花费1440的维护费。和军队防守比起来有一下几个巨大优势:
1,玩家主动,可以选择在一个回合中的任意时间出击,而不像被动防守一样打完才能存档。
2,省时间,部署好之后全程三倍速。
3,省心,经过几十次实战检验,面对没战象的派系一直是0损失,面对围城器械只需要关掉火焰再集火打掉。
4,省钱,守桥的最低阵容是2队方阵枪堵路,2队弓兵压制对方弓兵,1队希腊骑收割,维护费2x250+2x170+120=960,而8队投石机也是960维护费,守桥战术不管用的地方也能用要塞防守,而不是昂贵的野战部队。
罗马全面战争重制版2.0.2版本更新日志分享
全面战争罗马重制版已经发售,本作也有许多控制台代码可以方便玩家游玩,下面一起来看看都有哪些作弊秘籍吧。
全面战争罗马重制版作弊秘籍分享
游戏中按键盘右上角esc下面的~即可开启控制台。
控制台代码
作弊码
影响
? 获取输入的作弊码的帮助 add_money ## 通过##增加资金 add_population 将人口添加到输入的城市 adjust_sea_bed 调整海床高度 ai_turn_speed 设置AI转速 auto_win 攻击者或后卫自动解决战斗 burn_piggies_burn 点燃所有贪婪的眨眼 capture_settlement 捕获输入的城市 character_reset 将字符重置为开始设置 clear_messages 清除所有消息 create_building 创建输入类型的建筑物 create_unit 在选择或角色部队中创建一个单位 damage_wall 破坏定居点的墙壁 diplomacy_mission 创建外交使命 diplomatic_stance 设置两派的外交立场 disable_ai 禁用AI filter_coastlines 将滤镜应用于世界地图海岸线 force_battle_defeat 强制玩家失败 force_battle_victory 强制玩家赢得这场战斗 force_diplomacy 强迫对手接受外交建议 gamestop或bestbuy 在广告系列模式下使单位更便宜10% give_trait 给角色特质 give_trait_points 给角色特质 give_trait_points 给角色特定的特质点 halt_ai 停止AI转动顺序 invulnerable_general 在战斗中一般无敌 kill_character 杀死角色 kill_faction 杀派 list_ancillaries 列出所有可用的辅助设备 list_characters 列出游戏中的所有角色 list_traits 列出所有特征 list_units 列出军队中的所有单位 move_character 将角色移至地图坐标 oliphaunt 在竞选模式下让大象增加40% output_unit_positions 显示所有战斗单位的位置 process_cq 完成施工队列中的所有建筑物 process_rq 在招募队列中完成所有军事单位 regenerate_radar 再生雷达 run_ai 重新开始AI转动(在停止后--see halt_ai) set_building_health 设置建筑健康 show_all_messages 切换显示所有消息给所有派系 show_battle_circle 在r半径的x,y处显示一个圆圈t秒 show_battle_marker 在x,y上显示一个标记t秒 show_battle_street_plan 显示解决方案的街道计划 toggle_coastlines 切换海岸线显示 toggle_flowing_water 在活动地图上切换流水的显示 toggle_fow 切换战争迷雾 toggle_overlay 切换覆盖 toggle_perfect_spy 切换侦察能力 toggle_restrictcam 切换相机限制 toggle_terrain 切换地形 trigger_advice 触发建议 upgrade_effect 触发单元升级
全面战争罗马重制版战车优劣势及使用技巧一览
罗马全面战争重制版目前已经推出2.0.2版本补丁,新版本对部分UI界面进行了改动,下面一起来看看罗马全面战争重制版2.0.2版本更新日志
《Total War: Rome Remastered》2.0.2补丁
《Total War: ROME REMASTERED》2.0.2补丁已经开启自选公测
2.0.2补丁对用户界面和Mod支持进行了显著的改进,并对AI、本地化和音效也进行了一些修正,以及对游戏体验进行了大量提升。
如果您希望加入2.0.2公测,请遵循以下步骤:
· 在您的Steam游戏库中右键点击Total War: ROME REMASTERED,选择属性
· 在属性窗口中,选择beta标签
· 从列表中选择patch_2.0.2
· 如此《Total War: ROME REMASTERED》便会更新至公测版本
用户界面
战役界面
增加了重新命名城市的功能,双击城市名称即可进行修改
增加了在城市列表和城市总览面板中修改税率的功能
改善了在列表间的切换方式,从军队列表切换到城市列表不再自动将招募面板切换到建设面板,反之亦然
修正了和城市标签上的派系标签有关的显示问题
更新了队长的旗帜类物品
被瘟疫感染的单位和兵牌上现在都添加了瘟疫图标
改进了军队分类的功能
增加了“指向北方”按钮,以便重置镜头方向
现在双击城市将自动打开此城市的建设面板
改进城市详情/收入界面的展示效果,资源、收入/支出、公共秩序和人口现在有了新的图标
总督详情面板上的“移动追随者”按钮现在被替换成了“家族树”按钮
人物详情界面上添加了“移动追随者”图标
改进了刺杀/破坏任务的流程,如果一名刺客已被选中,任务就会被自动分派给这名刺客。
修正了野战军第一大队的军团名称无法显示的问题
统一了公共秩序图标的颜色
任务增加了相关提示,并且会显示成功的概率。
修正了在“移动追随者”面板上的派系人物列表中进行将领筛选时会出现的问题
重要的成功/失败消息文本会在完成间谍/刺杀任务后自动打开
重要的成功/失败消息文本会在完成商人任务后自动打开(只适用于手动管理商人时)
改进了舰队的兵牌列表,现在单位的兵牌栏会显示所有海军舰队的槽位,并且会附带舰队搭载的单位和事务官的图标
在外交面板中为贸易禁运图标添加了提示框
改进了地图展示效果,以便更好地表明城市和地区的归属
修正了“寻找建筑”按钮在事务官功能的“破坏”部分中无法正常运行的问题
在派系总览界面的列表中,城市的税收现在会在提示框中显示较为重要的税收等级。
修正了“删除/已阅”按钮会出现在元老院任务通知面板中的问题
在小地图面板上添加了预期回合收入
现在点击一个已被选中的单位就能取消选择
修正了在外交面板上触发提示框的有效区域问题
对城市提示框的布局进行了改进和统一,添加了更多链接以便查看游戏内的百科
现在在军队列表中选中将领时会同时选中其下属的所有军队
移除了“解散”和“合并”按钮的场景相关性,这两个选项现在将一直同时处于可用状态
添加了用于自动分类单位的按钮
要求玩家进行输入的提示会在回合开始时自动打开
为城市的建筑序列添加了提示框,以显示到达下一个城市等级所需的人口数量
现在在外交面板发表宣称时将不再显示提案平衡
为城市标签添加了回合收入的数量,可以在“游戏设置”菜单中关闭这项显示
改进了较长的名字可能会溢出文本区域的问题
以下截图展示了UI改变:
战斗界面
为兵牌添加了显示武器和护甲升级的图标
修正了水面上不现实远程武器射击范围的问题
为带有特殊技能的单位添加了额外界面槽位
移除了“停止”和“撤退”按钮的场景相关性,这两个选项现在将一直同时处于可用状态
修正了“取消所有选择”按钮无法显示的问题
在将领的单位提示框中添加了将领的名字
更新了多人游戏大厅中的沙漏图标
另一张截图 - UI改变
菜单界面
改进了“战役暂停设置菜单”中“游戏设置”部分的流程
修正了在主菜单和暂停菜单之间切换时会持续的材质品质问题
在“自定义战斗”菜单中添加了显示升级单位总消耗的功能
修正了当主机修改多人战斗设定时会出现占位符字串的问题
修正了进入多人游戏大厅时描述框可能无法正常更新的问题
修正了在战役暂停菜单中选择“锁定军队”镜头设置,但无法正常应用的问题
在“画面设置”菜单中添加了“将光标锁定于窗口”的选择框
修正了自定义战斗中单位兵牌栏会向右置顶,而不是向左置顶的问题
其它界面
修正了在重新启动游戏后相机模式的设置没有被重设为重制版相机的问题
为小地图添加了放大/缩小按钮(战役和战斗均是如此)
在远程单位的描述文字中加入了人均弹药量的信息
在教程中,保存游戏菜单现在是灰色的,以强调此时无法保存游戏
加入了在战斗教学中调整画面设置的功能
添加了一个警告窗口,会在选择的分辨率低于1080p时弹出
添加了一个切换按钮,可以选择退出游戏时是否自动打开游戏前设置窗口,以便主播在游戏间进行切换
修正了“进阶画面”菜单中“实验性单位规模”警告会在单位规模设置低于“极限”时出现的问题
为窗口鼠标指针添加了透明度混合
Mod支持
Mod功能通过上限扩展、新特性、新的Mod工具和文档功能得到了增强,并根据社区反馈进行了大量问题修复
新功能
混合模式
将《蛮族入侵》和《亚历山大》中的独特游戏特性整合进了游戏本体,以便容易地制作更加强大的Mod。玩家现在可以在同一个Mod中实现以下功能:
游泳
盾墙
枪阵
宗教
集结
自定义著名人物的兵牌和模型
人物不会死亡
ai_do_not_attack_faction
著名军团
限制每个派系的雇佣兵
Show_date_as_turns_remaining
忠诚度
提升上限
许多文件从原版的基础上都提升了上限,理论上可以达到无限大*。数值提升最大几项的如下:
单位(过去的最大值为500)
地图区域(过去的最大值为500)
资源(过去的最大值为21)
*理论上允许达到`4294967296`个条目完整的文件列表请参见mod功能文档
新增文件和原有文件更新
以下功能现已开放给Mod开发者:
现在可以在Mod中编辑声望和关系加成了
建筑特性:
添加了新的建筑加成,可以用来添加城市的建设和招募点数
Mod用户可以用is_player参数来定义建筑是否可以被玩家或AI建造
Mod用户可以定义建筑浏览器子类别的图标了
单位特性:
“inexhaustible”会禁用该单位的耐力系统
“infinite_ammo”会禁用该单位的弹药计数器
可以在Mod中编辑的画面设置:
在Mod的根文件夹中加入graphics_options.json文件即可在Mod中进行画面设置
允许Mod强制在经典版/重置版之间进行切换
整合了FEDU文件和EDU文件,以方便在Mod中对单位进行编辑
在descr_campaigns.txt文件中定义的不同战役现在可以引用不同的data/terrain/campaign文件夹了,这给战役地图提供了一个独立的可见图层系统
资源现在几乎没有上限了,并且可以在Mod中进行编辑;资源现在支持自定义图标、模型和资源类别,并且可以用脚本触发器和脚本特质进行整合
现在可以在Mod中对AI个性的某些内容进行编辑了
脚本
ROME REMASTERED现在支持对Mod指派背景脚本,不需要任何用户干预就能启动。同时脚本系统也得到了扩展,变得更加灵活了。
脚本字典中添加了超过200个新的事件、命令和控制。重要的功能包括:
支持在玩家的游戏存档中存放永久变量
加入/移除隐藏资源
从事件监视器中产生符合范围的维护事件文本
摧毁任何包括总督建筑和围墙的建筑
使用 ”is_player"参数限制针对AI或玩家的事件
使用‘HomeSettlementBuildingExists’检查你的主城市里是否存在某个建筑
SettlementCapabilityLevel - 查询一个城市的容量等级
在ROME REMASTERED/蛮族入侵中支持reveal_tile
用for_each让某一类别的物品触发命令
为测试脚本、输出触发器、警告和错误信息建立了专门的亢余日志文件
各种命令/条件/事件可用的脚本文档可以在VFS/Local/Rome/documentation中找到。
当世界脚本结束时,将会完整地保存(除非被用户明确中止)并继续升级更新监视器
对格式进行了扩展,以方便补充和添加历史记录,让用户更明确地知道脚本内发生了什么
日志功能
ROME REMASTERED现在支持更加强大的日志功能,允许Mod用户跟踪资源有效性、触发器、警告和错误,对游戏引擎和脚本均适用,不管是以文本文件还是对话的形式。新的增强选项包括:
enable_logging - message_log.txt
enable_dialogs - Displays in game dialogs when errors occur
verbose_script_logging - scripting_log.txt
unpack_characters - Always logs output to message_log.txt
错误日志同样得到了扩展,尽量可能多地补充了重要的细节,现在Mod用户可以更好地追踪并修复问题,而不用像过去那样反复试错。
工具与文档
我们加入了许多工具和脚本,用户可以通过Mod文档使用它们,也可以直接整合在游戏本体内。
现在可以从启动选项中将pak文件导出为CAS文件了
现在可以从启动选项中进行音效提取和重新打包了
FbxCas转换工具
框架版本更新脚本
战役地图工具 - 允许创建新的地图网格
IWTE - 第三方工具,进行了升级,以支持Rome Remastered的Mod制作
Mod管理器
Mod管理器不再会因为加载多个大型Mod而死机
加入了上传至Steam工坊时出错的错误代码
修复了游戏开始前选项窗口中的Mod描述格式错误
用游戏开始前选项窗口上传的Mod现在可以正确地设置标签了
问题修复
修复了Mod带有大小为0kb的文件时会因为无效Mod而出错的问题
自定义单位现在可以加入到主菜单了
修复了新建筑加入游戏时建筑浏览器不会进行相应更新的问题
修复了带有以下资源的Mod会遇到的问题:
个别自定义模型(建筑、投射物和单位)
皮肤材质
检查表
城市计划
图标和用户界面元素
修复了以下原因引起的冲突:
有建筑条件的宗教效果和非招募效果相结合
在将罗马阵营移出描述文件后发起停火
将.rwm和.db放入了合适的Mod目录,从而改进这了这两种文件的生成
修复了《蛮族入侵》中如果在descr_win_conditions.txt使用hold_regions条件,会在退出时出错的问题
使用custom_battle_availability no现在会从自定义战斗菜单中移除派系
添加了可以在内部重新命名城市和宗教的功能
Mod现在可以改变战役地图的行数和列数了
零星Mod功能
toggle_perfect_spy现在可以通过RomeShell使用了
声音
战斗音效的混合和平衡得到了整体提升,包括但不限于行军、近战和语音
修复了历史战役沙隆之战中,跳过开场动画会导致音乐无法正常播放的问题
修复了命令移动中的炮兵单位进行近战时会导致单位音效循环播放的问题
修复了在读取界面切换时音乐会突然改变的问题
环境音效现在改由效果音量滑块控制
修复了游牧民会触发错误的单位语音的问题
修复了《蛮族入侵》中农民单位会触发盾击音效的问题
修复了教程中多个舰队单位的语音会同时触发的问题
将 Wind_Sand_02和Wind_Sand_03两个音效替换成了音质更高的版本
修复了燃烧投石机的抛射物在击中单位时不会触发音效的问题
修复了《亚历山大》战斗竞技场菜单中使用方向键时触发的音效不一致的问题
修复了选中玩家控制的增援单位时会触发将领语音而不是单位专属语音的问题
修复了日耳曼女战士单位会使用德鲁伊吟唱音频的问题
修复了《蛮族入侵》中某些通知不会触发自带的音效的问题
修复了沙尘暴音效不会播放的问题
修复了队长死亡时播放错误音频的问题
修复了某些单位的反应语音比其它单位轻的问题
修复了在战斗部署时选中的单位会在嘲讽动画结束后发出“命令已完成”单位语音的问题
游戏性和游戏画面
战役
影响脏乱/不安值的追随者现在会正确地将调整值显示为正面/负面
现在“是否拆除建筑”弹框关闭前将无法结束回合
SPQR现在无法将首都迁出罗马
修复了派系总览的提示框在教程结束后可能会不显示内容的问题
改进了自动合并功能,只会对当前选中的单位进行合并
修复了选择每日或每月比赛时,会在回合结束时重置为每年的问题
玩家不会再因为接受提案成为受保护国而获得负债
事务官不会再因为将围城的军队退出格子而导致围城结束
战斗
在游戏设置中加入了视野调节滑块
ROME REMASTERED默认为55度;对于希望和原版《Rome: Total War》统一的玩家应当将数值调节为75度
编组时单位的预设阵型将遵照单位兵牌的命令
资源更新:
修复了《蛮族入侵》中高架水渠的微小贴图缺口
投掷出去的罗马飞镖模型现在在所有角度都能正确地渲染了
修复了装甲战象羽饰的材质,以便在真实色彩方案也能正确地显示
修复了一批城市建筑的材质
修复了希腊市场建筑会在放置时与其它同类建筑稍微相互重叠的问题
修正了罗马/希腊石墙上的扭曲
为《亚历山大》中的豹纹马鞍添加了高清晰度的材质
修复了单位在教学中可能错位的问题
现在可以通过用户设置让所有远程武器都展示出抛物线轨迹了
修复了旗帜在回放模式中无法正确渲染的问题
围城夺取区域现在会防守派系的旗帜进行渲染
修复了帧数限制器会导致莲叶在某些快速战斗地图中可能无法正确渲染的问题
修复了在高空进行重制版/经典版镜头切换时可能会意外转到战术视图的问题
修复了打开/关闭战术视图时的摄像机角度问题
修复了可以命令单位前往不能抵达的区域的问题
现在对未锁定但已编组的远程单位进行Alt + 鼠标左键拖动后,他们会朝向正确的方向
修复了“锁定阵型”设置在使用默认编组设置时偶尔会不一致的问题
修复了在部署时编组并锁定的单个单位无法奔跑的问题
修复了单位直到嘲讽动画结束之后才会接受命令的问题
菜单
修复了设置菜单的动画在高帧率下会缓慢播放的问题
更新了主菜单的鼠标指针,使之与游戏内一致
用户在删除最近的战役存档后将无法再从主菜单中选择“继续战役”
成就
修复了用户无法解锁下列成就的问题:
夜战
《亚历山大》战役胜利
让战争的猛犬四处蹂躏
多个基于宗教的成就
AI战役和战斗
战役
改进了AI制造海上威胁的能力
用户应该不能再通过事务官面板看到未发现的角色了
破坏任务的成功概率现在使隐藏的,除非玩家已经查明了城市的状态和人口忠诚度
修复了港口封锁在城市被攻占后依然存在的问题
修正了_望塔的部分行为:
位于非玩家控制区的_望塔旁边有玩家的军队,则它们现在会为玩家提供视野,当敌军出现_望塔旁边后,这片视野会再度关闭
现在AI会对敏感的军事通行权请求进行反议,而不是直接拒绝
AI现在会对停战提案做出更明确的反应
修复了没有“午夜战士”技能的将领可以作为援军加入夜战的问题
赔款功能的改动:
在交战时,玩家必须先提出停战才能要求赔款
改进了AI发起停战的数值
移除了给予/要求多项赔款的功能
赔款的数额现在受通过外交功能给予地区/付款的影响
修复了赔偿金提案的平衡可能会因为读取存档而改变的问题
派系声望现在会根据以下参赛改变:
时间流逝
同盟持续时间
解除贸易禁运
提出的赔款协议被接受
提出的停火协议被接受
在战斗中提供军事援助
成为盟友的盟友
修复了贿赂叛军会导致声望惩罚的问题
添加了商人在其它派系控制的地区进行贸易会提升派系关系的功能
玩家接受继续作为被保护国的要求后不再会获得外交债务
被保护国状态现在会在被保护国解除与保护国的贸易协议、军事通行权或盟友关系时一并解除
修复了非玩家游牧派系在没有控制城市的状态下进行外交的问题
修复了非玩家派系无法发起夜战的问题
战斗
降低了AI单位在夺桥战中溃败时会向敌军移动的可能性
提升了单位向城墙上部署的速度
改进了AI根据玩家战术布置骑兵单位的能力
提升了士兵进入防御塔的速度
锁定的单位编组现在会尽可能地攻击前方的目标
当空间受限时,单位路径将会向路线的中间对齐
如果单位没有空间组成纵队阵型,那么就会沿街道站位
修复了移动路径会在结束移动前展示出来,且路线稍有偏差的问题
修复了原版游戏AI会让处于防御模式的单个士兵离开单位,并来回奔跑的问题
加入了多次分割,从而提升了AI在处理路径时的表现
修复了沿城墙移动单位时,单位的寻路界面会被墙挤开/卡进墙里的问题
修复了寻路移动指示器会在经过路点时被卡住的问题
提升了AI规避防御塔射程的能力
提升了将派往城市中心时的寻路表现
控制
为战役小地图添加了放大后可以用自由视角进行观察的功能
提升了小地图放大后的可用性
添加了重新绑定除了镜头移动速度外的所有键位的功能
改进了使用Alt+Tab切换到其它窗口的功能
改进了用全屏幕查看家族树时会取消个别热键的问题
从非无边界窗口切换无边界窗口将不会再展示任务栏
多人游戏
添加了多个玩家读取场景的运算逻辑,提升了网络连接的稳定性
现在有玩家在战斗中途被踢除或掉线时,AI会接管该玩家的军队
本地化
改进了德语、俄语和简体中文的多处文本细节
改进了英语、德语、俄语和简体中文的多处教程语音
修复了和缺失的中文字符有关的输入和显示问题
提升了意大利语的字幕同步率
提升了默认存档的命名
“解散单位”现在会恰当地指代多个单位了
为商人和供奉神庙添加了维基词条
稳定性
修复了整个游戏中的数个最常报告的系统崩溃。我们想要向所有开启了崩溃报告选项的玩家表示感谢,正是因为这些报告,我们才能够修复这些问题。
罗马全面战争重制版怎么打击敌人士气
全面战争罗马重制版中战车是常用单位之一,那么战车有什么优势和劣势呢?具体该怎么使用呢?下面一起来看看吧。
全面战争罗马重制版战车优劣势及使用技巧一览
战车的数量通常远低于其他部队,这就导致了战车的近战数据虽然不错,但是它的进攻频率十分低下。
优势分析
战车的最大优势在于对抗步兵,不论是质量多高的步兵,战车均有对抗能力。
战车可以将低质量的部队撞倒,使他们短暂丧失作战能力,战车还可以打乱步兵线的阵型,帮助我方士兵突破。
劣势分析
战车数量不宜过多,因为战车没有任何正面能力,只能用于骚扰。
战车数量少,血量低,容易被敌军远程部队集火或重骑兵卡位,随后就会被迅速摧毁。
使用技巧
战车基本没有近战能力,除非是刷点垃圾兵,不然不要让战车一直陷入近战。
使用战车时,要不停地让它移动,不要停下来,因为战车启动,转身的速度都非常慢,但是一旦冲锋起来就会保持一个高速度。
战车在撞到步兵时,如果不是质量很高的步兵,那么点击地面可以让战车在步兵阵线里碾压,这种碾压是有伤害并且能打乱阵型的。
如果战车有远程能力,瞄准对方将军打就行了。
被卡位或针对时,要用其他部队援护战车帮助其撤退。
士气是游戏中非常重要的一项属性,对打仗有着很大的影响,下面我们就为大家带来罗马全面战争重制版怎么打击敌人士气的介绍,有需要的玩家快来看看吧!
打击敌军士气技巧
原因
士气决定了士兵是否听指挥,只有听指挥的士兵才有作战能力,如果士兵溃逃,那么和完全毁灭没有任何区别。
士兵逃出地图之后,便会彻底在地图上消失,士气回复之后便会重新加入战斗。
我们打击敌人士气的原因是,即使是最垃圾的民兵部队,也会有很高的生命值,如果将其生命值彻底处理完,将会浪费我军大量时间和体力,得不偿失,直接将他打白,这样可以少费力气突破步兵线,为胜利奠定基础。
兵种的士气甚至比生命值和攻击能力都更加重要,士气高昂的部队一定难以处理,请注意。
方法技巧
士兵士气下降有如下原因,已损失血量,遭受包围,体力不支,周围友军溃逃等。
我方为保证步兵线先突破,必须要保证步兵线厚度,即拥有高质量步兵抗线。
在双方步兵线贴近时,可使用骑兵进行第一波冲锋,这样不但敌军步兵会受到一次骑兵冲击伤害,因为紧接着我军步兵发起冲锋,还会受到一次步兵冲击伤害。
这样我方步兵会占据血量优势,士气自然比敌军巩固。
接着尽量用机动部队包围敌军步兵线,最好是发起冲锋,侧背冲锋也算包围,但是不怕反包围,冲完士气已经降低了,部队还可以拉出来。
然后使用支援部队集火,尽快打白一支部队,这样旁边的敌人也会受到士气影响。
如果双方实力相同,敌军在一些士气损失下,便会开始溃逃,我方士兵便可乘胜追击,需要注意的是,尽量派一些机动部队将溃逃的部队赶出地图,避免其回归战场。
好了,今天关于“全面战争罗马重制版”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“全面战争罗马重制版”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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