您现在的位置是: 首页 > 游戏推荐 游戏推荐
lol第三季_联盟第三季
zmhk 2024-06-18 人已围观
简介lol第三季_联盟第三季 希望我能够为您提供一些关于lol第三季的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。1.deft在edg和谁队友2.LOL s3定级赛和盒子战斗力关系deft在edg和谁队友
希望我能够为您提供一些关于lol第三季的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。
1.deft在edg和谁队友
2.LOL s3定级赛和盒子战斗力关系
deft在edg和谁队友
deft在EDG电子竞技俱乐部(EDward Gaming,简称EDG)时期,和Pawn,Meiko和Koro1,Clearlove是队友。童扬(游戏ID:koro1),司职上单。
明凯(游戏ID:Clearlove),司职打野。
许元硕,(游戏ID:Pawn),司职中单。
金赫奎(游戏ID:Deft),司职射手。
田野(游戏ID:Meiko),司职辅助。
? 一、人物介绍。
金赫奎(游戏ID:Deft),1996年10月23日出生,《英雄联盟》电子竞技职业选手,司职射手。
二、EDG运动生涯
2014年11月11日,金赫奎宣布加入EDG战队。? 随后在2014年的德玛西亚杯总决赛上帮助EDG战队,取得了2014德玛西亚杯年度总冠军。?
?2015LPL春季赛总决赛中,金赫奎帮助EDG以3:2战胜LGD,夺得英雄联盟职业联赛(LPL)春季赛冠军,创造了联赛三连冠记录,并获得参加MSI季中赛的资格。
2015年5月11日,在MSI季中赛总决赛中,EDG以3:2战胜韩国战队SKTT1,夺得MSI季中赛世界冠军,成为第二支夺得LOL世界冠军的中国战队,同时也是中国战队第一次在Riot官方举办的全球性赛事中摘得桂冠。?
2015年7月12日,在德玛西亚杯夏季赛总决赛中,EDG以3:0比分战胜OMG,蝉联总决赛冠军,创造了三连冠记录。?
2015年10月18日在S5全球总决赛中EDG以0:3输给了FNC战队,止步8强。
2016年在LPL春季赛总决赛中EDG战队以1:3输给了RNG战队,获得亚军。
2016年7月3日,在2016年德玛西亚杯四强争夺赛上3:0战胜GT战队,顺利晋级四强。? 接下来在2016年LPL夏季赛总决赛上以3:0战胜了RNG战队,取得2016LPL夏季赛的冠军,并以中国区第一种子队入选S6总决赛。 2016年全球总决赛上,EDG战队以1:3败于ROX战队止步八强。? 2016年德玛西亚杯年终总决赛上,EDG战队以3:0战胜IM战队取得总冠军。?
2016年11月25日,EDG官方发文确认金赫奎离开EDG战队。
LOL s3定级赛和盒子战斗力关系
请问问的是“LOL赛季更新时间是多久”这个问题吗?该游戏赛季更新一般一星期到一个半月会更新。
《英雄联盟》的更新频率通常为每个星期至一个半月的时间。一般来说,每隔一个星期会进行一次更新,更新通常在星期四进行,而紧急情况下会在星期三进行。具体而言,第一个星期四会有一次更新,第二个星期四不会有更新,而第三个星期四会再次进行更新。
这是多玩自己给出的解释、
一般排位输赢是几分左右的变动。
[LOL盒子] 第三赛季战斗力算法详细解释 排位赛积分最重要
← LOL盒子
一、战斗力的组成
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
详细每部分的算法,下面会谈到。
二、哪里能查到战斗力
我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问/playerSearch.php进行查询。
另外推荐您下载使用LOL盒子或者LOL盒子手机版,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。
三、如何正确认识战斗力
战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:
1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!
答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。
2、我的战斗力波动很大,为什么?
答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;
(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。
(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。
3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?
答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。
对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我hutianyu@yy.com,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。
四、战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。
(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。
玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。
如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。
(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。
好了,关于“lol第三季”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“lol第三季”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。