您现在的位置是: 首页 > 休闲游戏 休闲游戏

以撒的结合忏悔图鉴_以撒的结合忏悔图鉴wiki

zmhk 2024-05-31 人已围观

简介以撒的结合忏悔图鉴_以撒的结合忏悔图鉴wiki       以撒的结合忏悔图鉴的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于以撒的结合忏悔图鉴的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。1.以撒的结合忏悔卡牌

以撒的结合忏悔图鉴_以撒的结合忏悔图鉴wiki

       以撒的结合忏悔图鉴的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于以撒的结合忏悔图鉴的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

1.以撒的结合忏悔卡牌效果大全新增卡牌特点作用汇总

2.以撒的结合忏悔中文图鉴怎么调整字体大小后糊了

3.以撒的结合忏悔里角色特性大全全里角色效果一览

4.《以撒的结合忏悔》里角色有哪些?

5.以撒的结合忏悔伯大尼怎么获得伯大尼解锁方法分享

6.以撒的结合忏悔最终战怪物图鉴分享最终boss打法思路

以撒的结合忏悔图鉴_以撒的结合忏悔图鉴wiki

以撒的结合忏悔卡牌效果大全新增卡牌特点作用汇总

       以撒的结合忏悔中卡牌效果是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了以撒的结合忏悔卡牌效果大全,也是新增卡牌特点作用汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

       卡牌效果大全

       0:愚者?

       “放手,继续前进”

       将持有的所有基础(心,钥匙,炸弹)丢在地上,只留下半个红心,移除的心可能被roll成其他基础。

       解锁:用里lost击败超级贪婪

       1:魔术师?

       “愿你不受伤害”

       获得一个能弹开敌人子弹的蓝色光环,持续60秒

       解锁:用里犹大击败超级贪婪

       2:女祭司?

       “跑”

       妈腿将随机踩在以撒身上,持续60秒

       解锁:用里莉莉丝击败超级贪婪

       3:皇后?

       “愿你的爱带来保护”

       增加两个红心上限,和1.5攻速,持续60秒

       解锁:用里夏娃击败超级贪婪

       4:皇帝?

       “愿你能找到一个有价值的对手”

       将你传送至一个额外的boss房,击败后掉落道具与普通boss一样。击败后不会开启去下一次的洞,也不会有恶魔房

       离开这个boss房时会回到原来的房间。

       解锁:用里蓝人击败超级贪婪

       5:教皇?

       “为被遗忘的人祈祷两次”

       在地上生成两个骨心

       解锁:用里贝萨妮击败超级贪婪

       6:恋人?

       “愿你的心碎成碎片”

       将一个血上限变为破碎的心,永久不能恢复这个上限。然后随机生成一个带底座的当前房间道具

       解锁:用里抹大拉击败超级贪婪

       7:战车?

       “愿没有什么能从你身边走过”

       原地石化10秒,但期间射速明显上升

       解锁:完成挑战42

       8:正义?

       “愿你的罪恶再次折磨你”

       生成2-4个金箱子

       解锁:完成挑战43

       9:隐者?

       “愿你看到生命中一切事物的价值”

       将当前房间内所有物品按商店价格变成钱,如道具15,红心3等等

       解锁:完成挑战44

       10:命运之轮?

       “掷命运之骰”

       随机获得一种骰子房效果

       解锁:用里该隐击败超级贪婪

       11:力量?

       “愿你打破他们的决心”

       当前房间内所有敌人移速减慢,受到双倍伤害

       解锁:用里参孙击败超级贪婪

       12:倒吊人?

       “愿你的贪婪永无止境”

       变成店长,攻击变成三发,降低0.1移速,持续30秒

       敌人受攻击时随机掉落硬币,2秒消失

       解锁:用里店长击败超级贪婪

       13:死亡?

       “愿生命从堕落中重生”

       发动骨书效果,每个被杀死的敌人会变成你的骨头环绕物,或生成一个友方骨骨(骨书生成的小怪)

       解锁:用里骨哥击败超级贪婪

       14:节制?

       “愿你的饥饿得到满足”

       依次获得五个随机药丸的效果

       解锁:完成挑战45”

       15:恶魔?

       “沐浴在你仁慈的光芒中”

       获得圣经的效果,和一个炽天使宝宝,持续30秒

       解锁:用里阿萨谢尔击败超级贪婪

       16:塔?

       “创造带来毁灭”

       当前房间内随机生成障碍物,在门与门之间形成迷宫,但可以走出去

       生成的石头有高概率是x石头

       解锁:用里亚波轮击败超级贪婪

       17:星星?

       “愿你的损失带来好运”

       移除你第一个被动道具,生成两个带底座的当前房间道具

       解锁:用里以撒击败超级贪婪

       18:月亮?

       “愿你记得逝去的记忆”

       传送至一个额外的超级隐藏房

       这个超级隐藏是红色的,且有一个天使房道具,必须有红钥匙或水晶钥匙或破碎钥匙才能开启这个房间。

       解锁:用里雅各布击败超级贪婪

       19:太阳?

       “愿黑暗吞噬你的四周”

       本层攻击力1.5倍,红心转化为骨心,获得夜之魂效果(飞行,子弹穿透)

       同时本层获得黑暗诅咒

       解锁:用里雅各布击败超级贪婪

       20:审判?

       “愿你救赎那些发现希望的人”

       生成一个乞丐和roll机

       解锁:用里拉萨路击败超级贪婪

       21:世界?

       “通向深渊的阶梯”

       生成一个通向暗门的入口

       解锁:用里伊甸击败超级贪婪

       符文碎片

       随机获得一个符文的效果,但比普通符文效果更弱

       这个道具仅在没解锁全符文的时候出现

       心之女皇

       随机在地上生成1-12个红心

       解锁:用里抹大拉击败超级撒旦

       万能牌

       重复使用一次你上次用过的卡片、药丸、主动道具、符文、魂石效果

       解锁:用里伊甸击败超级撒旦

以撒的结合忏悔中文图鉴怎么调整字体大小后糊了

       深渊

       收起深渊白玉之匣孤独之魂制作之袋狂战士美德之书碎玻璃大炮空白符文达摩克利斯黑暗之艺死亡证明斩首攻击橡皮小以扫永恒D6万物罐子翻转命运曲奇免费柠檬水朋友寻找器吉洛创世纪金剃刀保存美德之罐店长的盒子喉管

       以撒的结合忏悔中加入了许多新的主动道具,那么这些主动道具的效果都是什么呢?下面一起来看看以撒的结合忏悔全主动道具效果及解锁方法详解。

       以撒的结合忏悔全主动道具效果及解锁方法详解

       深渊

       “来自深渊”

       四格充能

       使用时,摧毁房间内的所有物品,每个被摧毁的物品给予以撒一只的友方红色苍蝇。这些苍蝇松散地跟随以撒,并向以撒射击的方向冲去,直到撞上敌人或墙壁,造成以撒攻击面板伤害(每秒3次)。苍蝇可以根据被摧毁的物品获得额外的效果。

       解锁:里亚伯伦 击败 精神错乱

以撒的结合忏悔里角色特性大全全里角色效果一览

       以撒的结合忏悔中文图鉴调整字体大小后糊了的原因是调整超出了图鉴的最大分辨率,导致了字体的失真。可以考虑换用高清字体或调整以撒的结合忏悔中文图鉴分辨率,以改善字体显示效果。《以撒的结合:忏悔》是一款动作角色扮演游戏。“忏悔”是《以撒的结合:重生》的DLC,需要有本体才能运行。2021年3月31日正式于Steam平台发售。

《以撒的结合忏悔》里角色有哪些?

       以撒的结合忏悔中的里角色都有什么技能特性呢?相信很多玩家不太了解,下面带给大家的是以撒的结合忏悔全里角色效果一览。

       以撒的结合忏悔里角色特性大全(持续更新中。。)

       1.里以撒:所有道具变为二选一,最多拥有八个被动道具,之后捡起新的被动道具会替换八个格子里面最前面的道具

       2.里该隐:所有道具捡起来的时候会立刻分解成基础掉落,自带包袱道具,按Q可以打包地上的基础掉落包括卡片药丸等,充满八个掉落格子长按Q随机获得一个道具

       3.里伊甸:自带两个道具,每次受伤会重置身上的任何道具,为未更新之前的D100效果,可跨越池。

       4.里az:攻击变为细长硫磺火,蓄力不满时变为近战击退攻击,不带飞行

       5.里伯大尼:充能机制和血条相反,红心变成充能,只能获得魂心(黑心不知道是否可以捡)

       6.里骨哥,灵魂和骨哥分离。灵魂可以获得十二颗心,仅魂黑心。灵魂可以自由移动,但无法攻击,怪物对灵魂有仇恨;骨哥头不可移动,但所有的攻击,环绕物,使用卡片药丸,释放炸弹等都是从骨哥头位置生成,骨哥头无敌。灵魂可举起骨哥头投掷,可越过障碍物,被投掷时骨哥头会对怪物造成伤害(贴脸怪不要过来,让我去捡个头先)。很尴尬的情况是骨哥头打不到自己脚下的怪。以及里骨哥打真结局的天启和三眼怪可以一直输出非常爽

       7.里拉萨路:每打完一个房间后都会切换形态,在药丸位置会自带一个可切换形态的主动。两形态道具不通用

       8.里莫大拉:高于2颗红心的任何血量都会随着时间流失.红心消失得快,魂心黑心消失得慢,独立计算时间

       主动现在在卡片药丸槽里面但是不占位置,按一次回两红心并留下血渍

       碰到怪物会挥剑,击杀敌人掉落半颗红心并且会很快消失

       9.里JACOB,好像就双子角色那个。

       很奇怪的一个角色没怎么看懂首先是变成了单操控,进入有怪的房间后会突然原地死亡变成灵魂状态,并且兄弟会出现,然后追着打你,我才刚进1层宝箱房就来打我,我还打不动他,主动道具是自动充能1格的东西,使用后是封锁敌方行动大概5秒的锁链,灵魂状态一碰就碎很难受,追着你打的兄弟打死以后依然会在下个房间继续跑来打你,但是可以不管他,清完房间后直接逃走

       10.里judas的效果为:

       (1)自带一个卡牌位道具,使用时无敌,以道具的起始位置和短时间内移动到的位置为线在中间产生黑色的切刃,对敌人造成高额伤害。

       (2)拾到的生命上限会自动转换成黑心。

       11.里keeper效果:

       眼泪变成同时四发

       打死敌人会掉落金币,存在时间很短,估计在2秒左右,然后立刻消失

       商店会卖各种道具池里的道具

       12.里夏娃:初始2红心,自带一个放在饰品槽的自动充能主动. 人物按住攻击时会快速将每半颗心转化成一个宝宝,直到只剩半颗心.红心转化红色的宝宝, 魂心转化成蓝色的..半血变身,人物和宝宝攻击方式变成妈刀.

       13.里参孙:

       受伤后过一段时间变身,属性大幅提升,攻击方式类似骨哥,变身有时间限制

       14.里lost:没有斗篷,然后不会遇到只加血量对lost无用的道具了

       15.里鸭脖:是有一个红苍蝇,主动右下角4格充能,拍了可以吞被动生成一个红苍蝇。主动道具我还没试,红苍蝇的输出也还没测试,目测很高,而且红苍蝇攻击方向是你子弹发射的方向,类似鲍勃的脑子,但是速度更快

       16.里小蓝人:初始携带三魂心 三随机便便,无法拥有炸弹,替换成各种有特效的便便。所有炸弹掉落物自动替换成三个便便,最多拥有9个。按E使用当前便便;按Q收容当前的,再按Q使用

以撒的结合忏悔伯大尼怎么获得伯大尼解锁方法分享

       1、里以撒

       所有道具变为二选一,最多拥有八个被动道具,之后捡起新的被动道具会替换1个道具,可以自选更换哪个。

       2、里该隐

       所有道具捡起来的时候会立刻分解成基础掉落,自带包袱道具,按Q可以打包地上的基础掉落包括卡片药丸等,充满八个掉落格子长按Q随机获得一个道具。

       3、里az

       攻击变为细长硫磺火,蓄力不满时变为近战击退攻击,不带飞行。

       4、里拉萨路

       每打完一个房间后都会切换形态,在药丸位置会自带一个可切换形态的主动。两形态道具不通用。

       5、里伯大尼

       充能机制和血条相反,红心变成充能,只能获得魂心。里伯大尼可以捡蓝心,捡红心可以给饰品充能。饰品效果获得一个道具的效果。

       6、里莫大拉

       高于2颗红心的任何血量都会随着时间流失.红心消失得快,魂心黑心消失得慢,独立计算时间。

       7、里夏娃

       初始2红心,自带一个放在饰品槽的自动充能主动. 人物按住攻击时会快速将每半颗心转化成一个宝宝,直到只剩半颗心.红心转化红色的宝宝, 魂心转化成蓝色的..半血变身,人物和宝宝攻击方式变成妈刀。

       8、里店长

       2金币血上限,攻击方式为4眼,击杀怪物后会随机掉落一枚硬币,如果不在两秒内拾取就会消失,道具房以及boss房道具都需要花钱买。

游戏新增的房间

       1、红宝箱房:当携带恶魔的王冠饰品时,任何新发现的宝箱房都会变成一个红宝箱房,包含的道具来自恶魔房道具池。使用心之容器交换。价格是恶魔交易中通常需要的价格。

       2、究极隐藏房:只能通过使用道具红钥匙等手段开启与其相邻的红色房间以寻找到,找到后不需要炸弹炸开即可进入。究极隐藏房里面通常会有几个商店店主以及一个道具,而该道具一定是天使房道具池中的道具。

       3、星象房:星象房是一种特殊的宝箱房,星象房中将只会出现星象房道具池中的特殊道具。

以撒的结合忏悔最终战怪物图鉴分享最终boss打法思路

       1、用妈妈的铲子挖开黑暗层的碎土块,即可解锁遗骸,遗骸可以切换骨头形态和灵魂形态,骨头形态使用近战攻击,血量会魂心,灵魂形态用眼泪攻击,血量为红心。

       2、新增内容玩法汇总忏悔全道具图鉴:点击进入首先新加了两个隐藏boss两个隐藏boss都有自己的路线去打,第一个隐藏boss是witness,第一层boss打完后有一个需要钥匙进入的房间,进入后有个下水道,跳进去进入下水道层。

       3、以撒的结合忏悔新角色解锁教程伯大尼的解锁方法为拉萨路不能死一条命双子角色的解锁方法为当进入水下关卡后,有镜子的那一层。

       4、以撒的结合忏悔新角色特性介绍里伯大尼:充能机制和血条相反,红心变成充能,只能获得魂心(黑心不知道是否可以捡)。

       5、下面给大家分享一个以撒的结合忏悔伯大尼使用技巧伯大尼这个角色其实我觉得是挺简单的,美德之书这个自带道具实在是太强了。一方面在这个需要天使房的版本,美德之书会强制改变第一个恶魔房为天使房。

       6、困难模式拉萨路在不死亡的情况下打败妈心解锁伯大尼,任意角色打败见证者解锁双子。Q:下水道里的镜子和白火有什么用?角色撞白火会暂时变为斗篷lost,此时可以进入镜中世界,镜中宝箱房内可以获得妈刀碎片。

以撒的结合忏悔全房间道具统计及质量分析

       以撒的结合忏悔是游戏中新推出的一个DLC,忏悔DLC最终战怪物有什么特性?BOSS怎么打?下面一起来看看以撒的结合忏悔最终战怪物图鉴分享

       以撒的结合忏悔最终战怪物图鉴分享

       小电视二阶段找不到。四个天启都是两阶段,除了瘟疫1800别的都是2000血;最后boss 10000血 也是两阶段,先往左跑再往右跑。 难点的话就是小电视二阶段,冲撞垂直走位很好躲,天启死亡,和最后boss容易被障碍磕到。个人感觉能过精神错乱的数据就能过这个

以撒的结合忏悔里犹大道具使用技巧分享DarkArts怎么用

       以撒的结合忏悔中各个房间都会产出很多道具,那么这些道具的质量如何呢?下面一起来看看以撒的结合忏悔全房间道具统计及质量分析吧。

       以撒的结合忏悔全房间道具统计及质量分析

       前言

       相信许多玩家也已经知道,在以撒的新dlc忏悔中,对每一项道具都有了相应的tag和quality属性——准确的说,是官方对道具的一种标记。这主要源自于解包文件中"items_metadata.xml"这一文件中的信息,而在ab+的解包文件中没有该文件。我们暂且把注意力放在quality属性上。

       此次游戏对道具引入了quality属性,可以与之交互的机制包括天使房道具Sacred Orb和里Lost的机制,前者会重roll所有品质为0或1的道具,并有33%的概率重roll品质为2的道具,而里Lost有20%的概率重roll品质小于等于2的道具。

       官方钦定了道具品质,使得我们可以以官方的数据来继续⑨妹之前做过的一次探究:用数据来看以撒各道具的质量分布情况和各道具池的质量情况。

       宝箱房

       宝箱房作为游戏里稳定获得道具的主要途径,重要性不用多说。它的平均质量是1.713,方差是1.078。和⑨妹当年的结果一致,宝箱房道具池和整体相比,还要再烂一些

       宝箱房道具池一览

       其实因为大部分道具还是重生的时候就继承下来的,用当年九妹的话来总结依然没有太多问题——毕竟仔细观察的话,就会发现扛把子的道具还是那些我们已经熟知的道具。

       “纵观宝箱房,它涵盖了大眼四眼、科技系列、博士吐根、妈刀、小小星球、豆浆、死眼、嗜血、各种骰子等等等等,和恶魔房单纯增加输出不同,宝箱房里绝大多数都是改变玩家游戏方式的道具,这使得玩家能在以撒的每一局游戏中找到不同的乐趣。”

       Boss房

       虽然大家可能最关心恶魔房的情况,不过还是来看看同样是稳定道具来源的Boss房道具池吧。Boss房道具池的平均质量为1.807,方差为0.847。平均质量比宝箱房稍好,但方差更小。

       Boss房道具池一览

       整体来说,提供了稳定的续航和输出提升,给人的感觉也如数据一般,收益稳定,但上限有限,整体想只靠boss房的道具来通关的话也不太现实。缺失了唯一的质量4道具大蘑菇和非常实用的光环,使得在Boss房roll道具的价值越来越低了。

       恶魔房

       恶魔房的平均质量是2.304,方差是1.159。事实上,纵观全部道具池,也只有书房的方差会比恶魔房高了。

       恶魔房道具池一览

       实际上,可以剧透的是,恶魔房的平均质量比AB+的还要高,所以所谓“恶魔房变弱了”的感觉,是因为恶魔房的强力道具都被削了一通——几乎每个质量=4的道具都被砍了,加入了一些不够强的道具(比如25块钱、钱力、后悔药和新老嗜血,两个嗜血作为两血道具实在吸引力不大),以及恶魔房的交易机制也减少了可以嫖的可能。值得一提的是,抗生原有的恶魔房道具基本都划分在了质量=2的档位,也反映了抗生时期觉得强力道具较少的情况。

       天使房

       天使房的平均质量是2.435,方差是1.057。从九妹的民间分级来看,重生时期的恶魔房比天使房要强,但从e胖的角度来看,忏悔的天使房要比恶魔强好些许。

       天使房道具池一览

       总的来看,天使房的续航能力非常的强,在忏悔中加入的道具也普遍强势,极大地改善了天使房道具质量的方差问题。

       天使房和恶魔房新增的道具只有两个恶魔房道具的质量为1,其余的新增道具的质量均在2及以上,主要是充实了质量为2和3的道具数量。结合恶魔房和天使房的道具情况,整体格局没有什么变化,天使房的高质量道具普遍还是偏向辅助作用,而恶魔房则是直接增加输出。

       隐藏房

       隐藏房由于一些新增道具的加入,以及一些原先强势的道具变成了隐藏房专属或者很难在其他地方找到,导致隐藏房的道具情况也很引人瞩目。隐藏房的平均质量是2.213,方差是1.118,低于平均水平但高于天使房。

       隐藏房道具池一览

       隐藏房道具的问题在于难用,以及需要配合。单纯的一个白卡、白符文、回响甚至D无限,其实都需要其他的东西和他配合,最后以恶魔、天使、宝箱房中的强力道具为目标、或者重复使用卡牌、药丸中的强力一次性物品。隐藏房里的质量高的道具,大部分都是很强力的辅助道具。当然,这里质量最高的道具,有一个算一个都是逆天改命的

       商店

       商店道具的平均质量是1.821,方差是0.951。

       商店道具池一览

       商店道具池的方差比较小,质量也较为一般。由于在AB+中商店的强势,很多商店道具在忏悔中被暴削一刀,在刷的方面可能失去了以前的强势。而竞速方面还需要更多竞速经验的积累,暂时还不清楚会是怎么样一个情形。不过从实际用途看来,商店道具依然能玩出许多新鲜的玩法,比如里犹大转换器、里抹大拉和插头等。商店道具的评级也许也是最难定的:对于不同角色、不同情形来讲,商店道具的作用可能一个天一个地。对于里lost来说,长子权是为数不多的可以保命的道具,看见就一定会拿,但有的角色可能拿了作用也不大;转换器以前绝大部分情况只和猫爪有联动,但现在的里犹大和犹大之影却可以玩出以前心脏血权的感觉。总体来说,商店道具池,还是玩花活的感觉最重。

       金箱子

       金箱子的道具池在忏悔中被大改,从AB+的头类、袋类变成了以Boss房道具池为主的道具。金箱子道具池的平均质量是2.174,方差是0.816。

       金箱子道具池一览

       这个结果可能会出乎所料——平均质量比AB+的拥有狗头的金箱子道具池还要略高一点(2.100)。事实上以前的金箱子道具池也只是狗头、猫头、羊头等拉高了期望,虽然没有统计方差,不过可想而知方差应该会更大。个人体感来说,金箱子开出道具的概率似乎有所上升,且因为其道具池基于Boss房道具池设计、方差更小、平均质量更高,相比起过去,开箱子平滑提升面板的期望更高了。

       红箱子

       红箱子的道具池因为有猫套的存在,也是值得关注的。红箱子道具池的平均质量是1.867,方差是0.957。

       红箱子道具池一览

       因为新加入的道具都是质量为2或3的道具,所以平均质量有所上升。总的来说变化不大,不过相比之前的猫套比重似乎下降不少(6/15对5/10),可能拿左手找猫套的概率会下降吧。

       刺房

       刺房道具池的平均质量是2.250,方差是0.901。

       刺房道具池一览

       因为塞了一些新的比较菜的道具进去,刺房的平均质量实际上是比AB+略降的,新加的道具普遍不太实用,加上红箱子找猫效率下降,在刺房找猫套的效率整体都下降了。虽然刺房的道具质量还是很不错(仅次于天使房、恶魔房和星象房),但比起AB+的时候还是削弱了一些。

       星象房

       忏(kang)悔(sheng)中新增的星象房,较抗生时加入了两个新道具:木星和海王星。平均质量是2.364,方差是0.771。

       星象房道具池一览

       笔者对星象房的道具还不是特别熟,就笔者接触过的星象房道具和云图鉴的结论来看,星象房在整活方面更像隐藏房、商店的感觉,而强度方面更像是boss房道具池,攻击特效的改变虽然也有,不过概率不高。就笔者目前来看,除非是走回忆层路线,否则最多只会放弃一个宝箱房来增加概率,因为星象房的道具看起来更像是boss房的稳定提高,而非宝箱房的逆天改命。

       与AB+相比

       用相同的道具质量评级放到AB+的道具池下呢?

       略显惊讶的是,大部分道具池的平均质量都有所上升。Boss房因为删除了大蘑菇导致略有下降,商店的话则更可能是加入的道具拉低了平均质量。而其他道具池的平均质量上升,大概是因为忏悔道具的平均质量达到了2.195,这显然是一个不低的数值了。

       以撒的结合DarkArts是忏悔DLC中里犹大角色初始的道具,DarkArts怎么用?下面给大家分享一个以撒的结合忏悔里犹大道具使用技巧

       以撒的结合忏悔里犹大道具使用技巧分享

       在忏悔中,在AB+原有15个角色的基础上,新增了2个角色,同时还为17个角色都增加了一个腐烂化的状态。国内由ysd率先发现,并称之为里角色。

       里角色一经发现,大量玩家开始依据流程解锁各个里角色,这其中里犹大由于出生自带技能Dark Arts,因其帅气程度,迅速引起了大家的注意。今天就来聊一聊Dark Arts。

       还是先来看看图鉴中对这个道具的效果描述。(渣翻警告)

       黑暗艺术(阴影中的人,质量2,主动道具,冷却时间:7秒,ID=705)实际测试冷却时间为6秒

       道具池:恶魔房(1血交易)

       使用时,角色进入潜行状态1秒,并且将移动速度提升1.00(最大2.00)。潜行状态下,所经过的敌人将会被标上死亡标记(表现为变暗)。持续时间结束后,角色迅速会在标记敌人间快速移动,并以极快的速度造成高额伤害(粗略为2.5倍面板)

       因这个效果造成的伤害会因为路径上每一个目标而逐渐上升。

       里犹大出生自带该道具。

       解锁方法:里犹大击败百变怪

       以上是图鉴原文翻译,这里我通过个人测试补充一下伤害的计算公式。

       每一段斩击运用的都是你发动技能时的面板,例如以3.5面板发动技能,那么每次斩击伤害依次为10.50、14.00、17.50···以等差数列递增。

       然后其每段斩击的伤害公式为 面板*2+3.5*n(n为斩击次数)

       然后在解除潜行状态时,会触发一个小范围的爆炸(范围同普通炸弹),其伤害为潜行状态全部斩击之和(最后一段斩击的伤害不单独计算,但会包含进这个总伤害中。示例:3.5面板发动,标记2个单位,在第二个单位附近解除状态,对第一目标造成10.5伤害,本应对第二目标造成4倍面板14点伤害,但由于触发这段爆炸而计算为10.5+14=24.5伤害)

       那么爆炸伤害计算公式为 面板*2n+[3.5n(n+1)]/2(n为斩击次数)

       不过很可惜的是这两种伤害均吃减伤(虽然可以通过debug8运用无线充能实现足够多次的堆叠来秒凹凸)。

       这个潜行状态拥有2.0满腿,无敌状态,无法拾取基础、打开箱子、无法通过射击键发射眼泪,但可以踩刺、通过刺房、无伤机关房等,可以说是基本的无敌使用方法。里犹大作为无法拥有心之容器的角色,因此需要灵活运用这个机制,减少自己的受伤来换取更多的资源。

       而黑暗艺术自身6秒的冷却时间,在发动后立即开始缓慢充能,实际上也就是每5秒就可以提供一次1秒的无敌,在很多时候可以起到保命的作用。但需要额外注意的是,在潜行状态下如果发射眼泪则会立刻解除潜行状态(在4.8更新之前还存在一个双击移动键触发该技能,但在4.8更新中移除了该使用方法)。

       其中斩击的伤害判定是适用部分眼泪特效的。(包括但不限于苹果、牙、天王星)

       然后是实战部分。

       实战部分可以分成以下几个方面,根据自身实际情况不同,需要灵活运用这个道具的性质。

       1、无敌的运用

       除了上述进出刺房、踩刺拿基础/道具以外,在复杂弹幕中,也经常会因为来不及看清弹幕(典型代表:百变怪、大撒旦二阶段),而受伤,在潜行状态下,1可以清除弹幕,2是1秒内找到安全的位置去规避伤害。而一般需要运动这把剑的无敌而不需要其输出的情况跟是建立在自身血量低或者输出已经十分足够。

       另外一方面,像是肉哥等环绕物会伴随你的潜行状态一起移动,这个状态下它们也是可以打出一定的伤害,不过毕竟无敌只有1秒。

       2、高额的斩杀伤害

       如果运用无敌是为了提高容错,那么伤害则是为了输出。想要依赖剑打出足够伤害,一般是离不开自身的面板的,虽然很矛盾的是,高额的面板一般自身输出也足够,少数的例外情况是睫毛膏和大眼。不过既然单段打不出足够多的伤害,就只能灵活运用上述提到的AOE伤害,也就是在行径途中尽可能多的选取到目标,具体操作方法可以参考下面这个gif(大概8、9攻是可以实现稳定击杀)。

       还有冰冻状态的敌人也是可以成为选取目标的。

       高额斩杀的基本也就是灵活运用上面那个爆炸公式(虽然对最后一个选取目标会少一段斩击伤害,但调整选取顺序也可以多打一段斩击)。本来我这里准备了一个单狗头犹大(8.97攻击)一刀秒大绷带的gif(120hp,那个带3个球的)这里就给一个爆伤害的计算过程:第一选取大绷带,在选取第3个球后解除,依据公式,绷带会受到一段斩击:8.97*2+3.5=21.44,同时吃到一段爆炸伤害:8.97*2*4+(3.5*4*5)/2=106.76,合计吃到21.44+106.76=128.2伤害,正好完成击杀

       另外这里给一个特殊例子:贪吃蛇boss,虽然它的身体能够被选取,但身体并不会吃到斩击伤害。(不知道是bug还是因为爆炸已经完成斩杀动作)

       3、临时的攻击力

       这个方法一般适用于自身有优秀的攻击方式,但面板却不足够,可能清小怪尚有余裕,但在boss战中却输出不足。因此需要灵活运用切弹幕来获得高额但短暂的攻击力加成,然后在接下来的一定时间内去打出足够多的伤害(这类攻击方式的典型代表为科技X、妈刀、硫磺火等一系列多段伤害判定攻击方式)。

       攻击力堆叠方式,每一次斩击获得1攻击的加成,然后这部分加成属性以每半秒0.25伤害的速度衰减。

       至于1攻击力是什么概念的,换个说法就是你每次斩击都能临时拿一个五芒星加的伤害。

       通过弹幕获得大量临时攻击力

       4、隔着部分怪物的无敌状态对其造成伤害

       这类怪物的典型代表是缩头怪和幽灵boss。作为次要选取目标依旧可以通过斩击和解除状态的AOE对其造成伤害。

       PS:作为第一选取目标的伤害它依旧可以免疫。

       以下是我从自己直播录像中找到的素材。

       小幽灵还没死但依旧对大幽灵本体造成了伤害

       接下来提一下道具配合。

       1、9伏特

       使用后会立刻获得半管充能,而自身拥有会缓慢恢复充能的属性(6秒)。获得一半充能也就是把这个道具性质转变为了3秒一次1秒无敌(也可以看做2秒一次无敌,如果无敌时间用满的话)。无论是运用无敌还是打伤害,都会引起质的飞跃。

       2、4.5伏特(没有用!!!!!!)

       我知道很多人现在沉迷于4.5伏特的强大功能,但4.5伏特对于Dark Arts来说是完完全全的负面效果,先不说打伤害不会增加充能。同时还会使的其不会获得清理房间的充能。

       3、车电池

       这里先说明一下Dark Arts的结算机制:进入潜行状态→潜行状态→自身打断(可选)→效果结束→处理伤害

       我们分别标记为ABCDE五个步骤,其中C为可选择项。在复数次使用时,共用A步骤,B的持续时间根据使用次数叠加。如果在C步骤自行打断,先处理一次DE,然后进行第二次效果的处理。此时的状态从B开始(但持续时间依旧与上一次的共用)。

       如果令其持续时间自然结束,则只处理一次CDE步骤。

       说回配合,在这样机制下,就需要学会灵活打断自身的无敌,并且对自身的伤害有一定的估算,从而实现规避死尸弹。

       4、双充

       针对无敌的使用,则可以使容错率上升一个等级。而针对伤害层面,可以使使用更加灵活。唯一的问题就是可能不小心连续按到两次。(按了两次的话,处理方法同车电池)

       5、石头底座

       虽然属性不会下降,可以使得面板会停留在临时获得的最高攻击力(我们称之为表面板),但实际上你的面板还是会下降到应有的面板,此时你拿去任何攻击力道具都不会导致你的面板产生变化,也就是里面板(也可以说是真面板)还没有越过表面板。而当下一次里面板越过表面板之后,表面板才会记录到下一次最高面板。运用这个特性可以通过切掉大量弹幕来获得大量的攻击力,从而使自己变成面板怪。

       因为我自己也特别喜欢这把剑,所以挺多东西自己都琢磨了很久,因此难得求个赞,不过分吧(毕竟伤害公式应该是首发,连图鉴和wiki都没有写明的计算公式却被我找到了)。

       好了,今天关于“以撒的结合忏悔图鉴”的探讨就到这里了。希望大家能够对“以撒的结合忏悔图鉴”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。