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地下城与勇士柔道加点_地下城与勇士柔道技能加点

zmhk 2024-09-02 人已围观

简介地下城与勇士柔道加点_地下城与勇士柔道技能加点       下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于地下城与勇士柔道加点的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊地下城与勇士柔道加点的话题。1.地下城与勇士柔道家刷加点2.地下城与勇士女

地下城与勇士柔道加点_地下城与勇士柔道技能加点

       下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于地下城与勇士柔道加点的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊地下城与勇士柔道加点的话题。

1.地下城与勇士柔道家刷加点

2.地下城与勇士女柔道家纯pk加点

3.地下城与勇士男柔道加点及技能分析

4.地下城与勇士里70版本的女柔道纯刷图加点

5.DNF地下城与勇士,第三季满级70级。柔道加点为刷图,我自己的加点,行家看看行不行专业的来

地下城与勇士柔道加点_地下城与勇士柔道技能加点

地下城与勇士柔道家刷加点

       背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。

        摔技强化--满。摔技强化说的是只增加冲击波范围和冲击波攻击了,刷图是必满的。小招流PK的玩家这个可以不加,如果没怎么学彗星或者摇篮的话只靠背摔增加的那点冲击波似乎没什么用。大招流的我还是推荐加满,冲击波大了一是看的受用,二是对召唤等职业还是有很大用处,3是如果对方招出玩具士兵或者其他什么的话直接用彗星或者摇篮抓他宝宝然后靠近他,让他哭去吧,4是这个冲击波究竟能否打倒你抓住的人本身,还不是很清楚,目前没有专门证明的说明,而且也有些PK柔道高手是加满的。

        暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的

        滑行抓取--满。都是满级。可以斜着抓,速度很快。配合彗星很好。有人说加高容易滑过,如果这样可以先加低点,然后去PK场试,看你更适合哪个速度,不过我个人觉得掌握好了10级应该非常好用。

        抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以考虑把强制省了。当然如果觉得很别扭还是加上强制。

        鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。

        螺旋彗星落--满,出强制,都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。不过如果攻击速度不够高,可以放弃出强制,彗星发招本身就比较慢,加了强制有时候起不到作用,我没有加强制。对于小招流PK的柔道,如果你要是在彗星和摇篮中选择一个加满的话,我还是推荐加彗星,这个技能玩好了,既能攻击,也不能保命。

        钢筋铁骨--5。前置技能。我不太倾向于用SP去换防御,尤其是刷图。虽然柔道穿的是轻甲,但防御力还是可以的,绝对不会像法师那样皮薄,这点防御刷图时候技术好些或者吃点药完全可以弥补。PK平常玩玩个人觉得也没有必要加满,如果你去打比赛,强化固定的情况下可以考虑加满。现在总的SP稍微多了,如果其他你想加的技能都加了,可以把富裕的加这个,不过我自己除非去打比赛,否则暂不加满这个技能。

        以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者摔技强化的.看个人情况吧

        背摔--我的加点是10没有出强制。

        纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。

        改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,对于强制这个技能。有人认为是必须加的,我个人看法是你如果在打怪和连招的时候用到那一定要加,不怎么用不到加了好像也没用,第一个版本我背摔出强制了,现在发现不出强制好像区别不大,至少按我的打法区别不大,50SP还是有些多了,所以我就没有学。至于有没有用,你可以先不学强制,看看自己刷图或者PK别扭不,别扭就加上,没什么感觉就先放弃,纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了。

        上钩--我的加点是满出强制。

        纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。

        PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。

        金刚碎--我的加点是满出强制,

        纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。

        纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。还在一个快捷栏,一般前期用攻击下,后期有大招话直接拿出快捷栏好了。柔道PK分成无碎流(加5)和满碎流(加满出强置)两种,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,如果是新手或者你的跑位,攻速,网络不是很好的话,我还是不建议选择无碎流,否则很有可能连人都打不到。另外加到16一般就不会因为产生的硬直而不够连招了,不打算加满的也可以考虑加到16。

        折径摔--我的加点是5出强制。

        纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。

        纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个技能可以说是仙技,一定要最少加5出强制。5级以下僵直时间太少了,我说的5以上一般指的就是加满好,不过如果SP紧张的话可以先少加点,这个技能高了使对方僵直的时间长,少几级你就少按下X就差不多了。

        霹雳肘击--我的加点是1。

        纯刷图:1。纯PK:1。二者都有:1。

        PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,这个需要对方倒地才有用。

        空绞锤--我的加点是满。

        纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。

        纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK多数人是选择5的,加高了SP比较多。我非常喜欢这个技能,所以加满了,所以我PK的时候一般也以这个技能收招。如果不是像我这样加满3个大技能的话,PK我建议和大多数人一样加5吧。

        地域摇篮--我的加点是满。

        纯刷图:满。纯PK:1或者满。二者都有1或者满。

        纯刷图满不用说,高输出技能。PK看你习惯不习惯用大招了,常用加满,不常用1级就行。

        裂石破天--我的加点是1。

        纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。

        纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常费SP,1级应该就可以了。

        末日风暴--我的加点是1。

        纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。

        柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。

        抓取奥义--我的加点是2

        纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。

        加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高,也就不必要加太高的命中,而且有暴力。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,现在多出来SP了,我开始往上加,只是可惜现在只能多加1级。如果加高这个技能,应该大技能是不能加高了。

        倒地起身--我的加点是1

        纯刷图:0。纯PK:1。二者都有:1。

        减少被鞭尸,还是很有用的,由于只有10SP,最好还是加上,纯刷图可以避免被菠萝boos三下都砸到。想加下玩玩也可以

        分身:我的加点是4

        纯刷图:0 纯PK:0或4 二者都有:0或4

        用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用,加了没用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4,5级和4级差别不是很大,一般就加4吧,省点是点。

        疾风追击:我的加点是1

        纯刷图:0 纯PK:0或1 二者都有:0或1

        纯刷图用这个没有,这里只说PK。有些PK高手推荐加这个技能,这样撞的时候不会撞倒对方,可以出X加上钩。现在多出了SP我加了1级。还在适应技能中。不过不加这个技能也完全可以用其他的连招。如果你要是不确定这个技能怎么样,那你可以先别加,等50级左右后你对柔道和你自己的打法有了更多的了解后,再决定加不加,还是推荐去百度DNF柔道吧,去看看那些加了的高手怎么用的,多参考参考。对你绝对有帮助。

        我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能

        后跳和后跳前置:这2个是可加可不加的技能,加了和不加影响不是特别的大,一般加了也是用于刷图的多,PK用后跳的很少。如果你玩的第一个角色就是柔道,我推荐不加这2个技能,不加也完全能很好的刷图,如果你以前玩的是剑或者枪类职业,由于对后跳的依赖性较高,很可能你转职柔道后第一个加的技能就是后跳,我建议如果你能改的了习惯就加后跳,改不了我也不劝了,加了吧,不过柔道可没有后跳打哦。

        蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。纯PK最好加上,我一是不习惯用,二是50SP有些多,我的点已经非常紧张了,所以就没加,如果要比赛,我正好洗掉1级的觉醒技能改成这个。

        抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。

        野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。野蛮不好手法,选择加的话考虑自己的快捷键放置。

        雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1

        崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,如果你要是选择偷师就选这个吧,不过可能要占用个快捷栏。

        物理暴击和物理背击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了,也可以加一种,这2个技能是要么不加,要么加满。PK就算了吧。

        上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。有个柔道的技能视频是利用下踢连招的,我的建议是1你不学下踢也不会影响什么连招2用下踢连招需要用一个快捷栏,手发很难跟上速度3下踢连招实用性不高,比较难练4如果你是新手或者还在学习中的话还是练习最普通的连招。所以最好下踢先别加,等你水平很高了,再考虑你自己是否合适用下踢吧

       念气波:基本上没人加吧,低了没多大用,高了浪费SP,咱又不是气功?

        涂毒:应该也不用说了吧,SP这么紧张,没必要改成毒王了。

        跃翔:刷图不用,PK以前对付青蛙流有些用,现在由于可以斜着抓,掌握好也可以直接等青蛙落地后抓,空中咱可以旋风腿跑,或者还能大锤子夹他,这技能基本不加,要加1到2级也够了。不推荐加。

        为了大家更方便的进行参考以及比较,我再集中列出属于我自己的这套加点,只说占用SP的技能,转职后自动给的一级上踢就不写了。另外转职后自动有一级上钩和摔技强化,所以实际所用SP是9级。觉醒后自动给一级抓取奥义,所以实际用SP是1级。

        背摔10级(没学强制共200SP) 背摔强化1级(共50SP)

        滑行抓取满10级(共200SP) 暴力抓取满10级(共300SP)

        鹰踏5级(共125SP) 旋风腿1级(共30SP)

        上钩满10级出强制(共230SP) 摔技强化满10级(共270SP)

        分身4级(共80SP) 钢筋铁骨5级(共100SP)

        抛投5级出强制(共200SP) 倒地起身1级(共10SP)

        金刚碎满20级(共500SP) 折径5级出强制(共200SP)

        霹雳肘击1级(共30SP) 空绞锤满16级(共480SP)

        螺旋彗星落满13级(没学强制共455SP) 地狱摇篮满11级(共385SP)

        裂石破天1级(共35SP) 末日风暴1级(共50SP)

        疾风追击1级(共25SP) 抓取奥义2级(共30SP)

        这是我60级做完全部SP任务后在最新版本中的加点,这样还剩余15SP没有加,等以后再出新SP任务后再说。这套加点属于“偏大招流PK”型加点,为了还没有出的地图,还是不打算放弃主动觉醒技能了。如果把我自己这套加点改成我的纯PK加点,觉醒换成蹲伏,分身先不学,大锤子适当减下些加满抓取奥义。各技能所用SP我已经给出,就不算总的SP数了,大家可以根据这些参考下自己的SP分配,一样的不计,不一样的也更容易算了。希望我的加点和前面的分析能够对大家有所帮助。我觉得给个思路要比给套加点更加的有用。另外,如果你想成为出类拔萃的高手,是必定要进行至少1次的洗点的,谁在第一次都不会特别的清楚自己更适合哪种加点,哪种打法,所以建议新手或者不打算洗点的玩家还是不要加比较个性的点。

地下城与勇士女柔道家纯pk加点

       1.背摔与抛投。

       网上有测试视频你可以看看。背摔我觉得要看武器而言,毕竟背摔的伤害是一部分固定伤害一部分百分比伤害,加上背摔强化的30%伤害加成,冷却时间短,有高强臂铠,伤害还是满可观的。如果不打算高强,推荐10级就行了。

       抛投,这个技能争议比较大,柔道做为一个固定伤害职业,我觉得加不加满某个技能都要看你的技能方向,例如,如果你有+13混沌臂铠,抛投就不应该满,如果可以的话,尽量满背摔,野蛮跟肘击,因为都是百分比技能。没有高强,那么就多加固定伤害技能。

       2.主动与被动。

       主动觉醒,说实话,觉醒的伤害是没得说的,满觉醒加高力量,几乎可以给BOSS一个致命的打击,但是80SP一级还是要慎重考虑,要么一级,要么满掉,千万别只加几级,导致另外一个技能不能满。

       被动觉醒,30SP一级,1级就够了,觉得命中不够的话可以加满命中精通。

       3.我的加点。

       首先说明,我的武器是+14混沌臂铠,洗过三次点。不是想说我的加点很什么什么,只是想说我觉得我的加点很适合我而已。

       背摔满,出强制,出背摔强化跟EX背摔。

       铁骨5级前置

       抛投5级强制

       背摔强化满、

       暴力抓取满。

       滑行抓取满。

       折颈10级不强制。(配合混沌臂铠属性用的,背击攻击力+20%)

       大锤满。

       野蛮满。EX野蛮满。

       流星满不出强制。ex流星满。

       地狱满。

       裂石满。

       被动觉醒1级

       主动觉醒1级

       EX大锤满。

       EX摇篮满。

       力量之源满。

       命中精通满。

       还有剩下的SP加物理暴击跟背击。

地下城与勇士男柔道加点及技能分析

       -------体术---------------------

       摔技强化12,这个加多了以后伤害很可观的,加的是攻击范围和攻击力,无论是擂台还是组队都是很好用的。

       抓轰炮1

       背摔25,强制背摔1,背摔强化1,这个技能很有争议的,可以不用加这么多。很多人都加到10。至于我嘛,个人喜欢这个技能,尤其加了雷霆背摔很好看的,伤害也很可观。而且在没无色技能的时候,还是很不错的,舍取还是看自己的。

       抓取奥义9,这个技能我觉得这个版本里应该是加满的~~现在这版本这个技能还加命中,是基础命中和抓取命中,不加的话在PK场MISS很多的

       钢筋铁骨20,这个技能相信现在都加满吧,不多解释了。

       金刚碎28,强制1。PK必满的~~谁别说没加满。不加满别PK了

       滑行抓取10,这个技能不加满也别去PK,抓的那么短速度还慢,配合彗星很邪恶的。

       彗星20,强制1,是暴风眼就点满吧,加上暴力再换55粉臂铠那伤害,要是出了暴击,哼哼~~~

       抛投5,强制1,加多了容易出保护

       折颈23,强制1,这个是暴风的神技啊,不加满能行么,至于有人说加10级~,自己去试试吧23和10级的僵直时间有多大差距。

       大锤,5,PK场里用来破保护的,和封锁上空的,而且抓到人了以后X抛投能接到的,但是这个不好说这个版本不是很好接,或者抓到人X,霹雳肘击,旋风腿取消鹰踏一下,裂石破天,这个有个重要因素就是得在墙边。或者抓到以后X前T,旋风腿取消X接抛背摔或者摇篮(前提没保护,不必在墙边).还可以抓到以后,直接鹰踏接裂石破天.

       霹雳肘击1,这个技能神技啊,可以在墙边的时候接抓取技能,比如背摔啊,抛投,摇篮了,但是得在没保护之前,看到保护立刻跑人,不然很容易被人反击的,而且没保护的时候可以旋风腿取消X接抛投或者背摔的。

       还可以霹雳肘击XXXX接抓取技能,但是这个对于手速和装备的需求很大,连发可以无视。

       地狱摇篮16,可以跟背摔或者45接,还有大锤。

       旋风腿1,很好用的起手招,不加别去PK了。

       末日风暴1,偶尔刷图用的。

       裂石破天13,这个技能伤害很不错的,抓完以后没保护的话能接技能的,如背摔,抛投,彗星啊~~啥的,出保护的话,而且在墙边,要是顺利破保护的话,可以接霹雳肘击,然后旋风腿取消X接抛,剩下的自己用吧。

       野蛮冲撞1,这个技能很不错啊。抓到可以接技能,逃跑也是很好的技能,而且跟别人拼霸体的时候很划算的,刚碰到的瞬间抓人。

       暴力抓取12,正常是10了,我天空1点,60CC一点。这个技能不加满了,还能去PK么。

       死亡摇篮1,空绞连摔1,偶尔刷图用的。

       强化彗星1-------念气---------------------

       分身10,这个技能用来封锁人的,很好用。

       气功波1,这个技能现在很大争议,,有很多人加满。猥琐用的,确实也挺好用,自己看着办吧。

       雷霆背摔1,这个就是看着好玩,才加的。随意才50点SP不多。

       -------狂暴---------------------

       蹲伏1,躲避一些上段技能,比如拔刀啊,战法的碎霸.气功波啊,和一大部分的抓取技能。不解释了,会用的是神技,不会用的别乱用的,会死人的。

       抛砂1,系统送的,不想要啊。

       强化蹲伏1,都加了蹲伏了就加了这个,至于具体效果怎么样,不清楚。

       -------武术---------------------

       上勾拳11,强制1。这个不满别去PK了

       前踢2,强制1,系统送的,把人抛起来以后,到墙边的时候强制T,能反回来,很华丽的说~·而且霹雳了以后能T一下,旋风腿取消X接背摔,抛投,或者摇篮是可以的,但是前提是别人不能保护哦。

       疾风追击1,这个不加感觉上钩以后接撞会很慢

       鹰踏5,为了旋风腿。

       -------通用---------------------

       轻甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制-后跳,等级:1

       基础精通,等级:1

       柔道家轻甲精通,等级:1

       受身蹲伏,等级:1

       物理暴击,等级:10,这个都加吧!

       物理背击,等级:10,很多抓取技能都是背击的,配合55粉臂铠很不错。

       跃翔,等级:1,都知道干什么用的吧

       体力,命中,回避,力量,强化基础精通,都是3级

       好了加点就写到这里了,下面为大家讲解下PK的装备还是那句话,没有完全标准的,我只是说说我自己的,喷子勿喷哦。

       PK的装备种类太多了,基本就是CC套衣服。首饰牛手,王者,悲鸣,狂狮,秘银.等等了。武器嘛,太辣棍子,龙旋,40粉驱散棍,55粉臂铠混屯支配,最好再陪个55SS棍子,和暴风爪子。。后两者不好弄啊没有就没吧,别太勉强。

       至于魔法石和辅助的选择,个人建议堆力量或者独立的。

       至于附魔的首饰卡片,可以选择加力量,僵直,和独立攻击的,本人是2个僵直卡,一个30力量智力的,但是建议加力量和2僵直。

       衣服上的卡片。3个280和2个30力量的,没钱的可以选择少点的。或者加攻击的也行,但是建议加力量和血。

       另外可以准备点冰抗的首饰打鬼泣能用上的说,。虽然效果不是很大,但是比赛的一般都有。

       至于55粉臂铠的用途很大,是加背击伤害的,而暴风的抓取技能很多是背后伤害,刷图也很不错,建议都准备一个,用法是先用别的武器抓到人以后一直上钩和撞,一般等到下一个抛快好的时候,上钩顶起来,加暴力然后接抛,然后抱住换55粉臂铠抛出去撞几下或者直接接无色技能,攻击会加很多,剩下的怎么破保护抓人看个人的意志了,至于打脆皮职业的时候看自己看着办吧。

地下城与勇士里70版本的女柔道纯刷图加点

       对于男柔道来说,由于他们的技能多为百分比伤害,

       因此为了保证足够的爆发力优先选择那些伤害比较高的武器就成为了男柔道们选择装备的第一要项!

       臂铠篇:

       对于男柔道来说,出来高强武器之外,选择起始攻击高的武器也是个不错的选择,例如柔道的专属武器臂铠,不过对于大部分柔道来说,臂铠虽然攻击伤害比较突出,但是攻击速度缓慢和额外的20%技能冷却时间也成为了柔道们在使用臂铠时不得不面对的问题。于是比如臂铠攻击速度过慢会不会影响连招,pk时技能冷却时间加长,会不会影响刷图效率等问题就成了柔道们最为关心的焦点了

       pk:其实对于那些混迹于pk场的柔道来说,他们在pk场中的日子不好过,在对战双方实力相同的情况下,柔道的胜率其实不大。导致这一现象的原因一是因为柔道的爆发力并不是很出色,二就是因为Miss是柔道的克星!我们知道柔道的技能都是先抓然后再进行输出,那么如果在抓取敌人的判定过程中出现了Miss,那么柔道这些技能的后续伤害也就不存在了.

       面对这样的困境.男柔道和女柔道的处境也是显得十分尴尬,虽然女柔道的那些牛人们研究出了很多连招,不过对于攻击方式并不相同的男柔道来说.适合他们的pk连招暂时还不得而知.因此我还是建议大家收收心,先将选择装备的注意力集中在刷图的方面上把

       对于刷图流的柔道来说,暴力抓取可以帮助柔道摆脱哪些头疼的Miss,而臂铠也使可以保证平民柔道有一定的输出空间,但是随着臂铠的普及.臂铠所带来的负面效果,攻击速度低,技能冷却时间过长的问题就成为了影响柔道刷图效率的必然因素,不过按照柔道的现有缺点,我们完全可以通过提升臂铠的强化等级和通过购买攻速时装来解决攻速和冷却时间这2个难题

       在臂铠的缺点可以通过某些手段进行弥补的情况下,选择一款适合男柔道的臂铠就成为柔道们最为关心的话题了,当然我不会让大家失望.下面就是我为大家推荐的几款适合男柔道的臂铠

       臂铠推荐之一:血之魂臂铠

       适合等级:lv50

       武器效果。

       命中率+1%

       寸拳+2

       弱点感知+1

       裂石破天+2

       暴力抓取+2

       攻击速度+1%

       近身攻击敌人有2%的几率恢复自身50点hp

       近身增加50hp可以算是一个安慰效果,按照70及版本人物的血量来看,2%的概率很不够看。这效果并不给力.但是附加的技能却是柔道的输出技能.再加上2个技能都是加的2及.可见这区区几百万的东西性价比还是很高的.如果你想输出最大化.强化到8.再配上点攻速时装还是很给力的.

       臂铠推荐之二:OP臂铠

       适合等级:lv60

       武器效果:

       暴力抓取+3

       攻击时,有3%的几率发动buff。使自身增加35点力量和体力.和3%的攻击速度。效果持续20秒,

       暴力抓取这个不但可以提升100%命中率而且还可以提升抓取的伤害.可谓是柔道的神计.这样看来.这个可以提升的暴力抓取3个等级.op臂铠就是柔道当仁不让的专属武器,当然除了3及的技能外。那buff也使得op臂铠如虎添翼。不过,对于现在加个就比较昂贵的op臂铠来说,.男柔道平民玩家购入还真有一定的难度.

       东方棍篇

       在介绍了柔道专属的臂铠后,大家肯定也在想另外一个武器,那就是东方棍.下面我为大家也介绍下

       推荐武器:混沌支配者

       适合等级lv55

       武器效果:

       裂石破天+1

       地狱摇篮+1

       背击攻击力+20%

       从混沌的武器效果来看,他最直白的亮点莫过于20%的背击效果了。在我们抱来抱去的世界里。背击伤害的提升无疑又让输出有了一定的空间

       其他装备选择篇

       对于柔道来说,他们的技能使他们在面对升级的时候,自然会头疼.因此下面为大家说说刷图装备

       真系列的职业套,这个还是性价比很高的.这里可能会问.职业套给力.那么如果我有钱收一套传承不是更好?当然传承要比职业套多出一些力量.不过我以为.增加技能很少属性很平均的传承性价比不如真系列职业套装(土豪无视).如果你足够的银子.那我更建议你收高强武器.

       远古二散件.虽然二散件不增加技能等级.但是远古的二散件增加技能效果还是很不错的.而且入手简单.成为了那些没有银子购买真系列套装的最好选择.

       还有首饰.优先推荐撑血的远古1的3个首饰套..如果你不喜欢远古1.那么需要一定资金.比如lv55的波动之环。佩鲁斯荣誉。戒指可以是漩涡者之魂.而手镯可以选择罗杰的金表!

DNF地下城与勇士,第三季满级70级。柔道加点为刷图,我自己的加点,行家看看行不行专业的来

       背摔加前置(加满+强化背摔伤害不给力啊)抓轰炮满 野蛮满(强化也满)抛投满(这技能给力,伤害给力,也算个小控)物理暴击满。折颈1级(满级以后刷某些图有着不可思议的作用,打断加血之类的)螺旋10级或者满(螺旋基本上是聚怪,落地后野蛮一撞,如果还没死可以接个抛投)空绞锤10级(前置)不是很给力,高伤害的话必须在空中抓住怪,加30%伤害,然后是列石破天,摇篮,觉醒,都满。觉醒改版后,还是非常给力的。。摔技强化满吧,特性就是那几个,力量,强化野蛮,60TP技能,70TP技能,然后是属性攻击看你要不要走属性攻击这条路,确定走你就加,命中的话(个人觉得没必要加满,暴力抓取完全可以补足命中不足的问题,暴力抓取要加满,滑行抓取也要满)如果觉得生命力不够的话可以满刚劲铁骨(满刚劲铁骨的可以考虑强化钢筋铁骨30%几率在被攻击时出现霸体),基础精通不加!另外都大同小异了,SP有剩余可以酌情考虑物理背几,柔道很容易触发背击。如果是土豪,就不用点强化MP恢复了,要不 然,柔道TM是一蓝药罐子,灌多少他妈都不能满,强化了MP恢复,一些英雄图也很容易空蓝!只能说缓解一下,另外推荐个武器。。牛头王的机械臂铠,52粉。这玩意儿,谁用谁知道啊。各种抓取,各种破招,各种加40%伤害。。女柔道多为固伤,武器提升并没有其他百分比职业的效果明显,微乎其微!!!!希望有帮助。。广8,70柔道,名字就不说了。加满背摔和背摔强化的蛋疼帝,希望对你有帮助。。有疑问清追问。。

       目前柔道满觉醒也是很主流的

       觉醒满上的效果是很恐怖的

       持续时间增加 固伤增加

       你可以考虑一下满觉醒

       你的加点是很典型的小招固伤流

       没有什么不可以的

       本来加点就没有什么绝对的对错

       适合自己就行了

       剩下的SP满折颈

       这样的小招流会比较完整

       还有剩那就点到觉醒

       风暴追击者换成加力量和暴击的封印紫

       其他的不需要什么可改的

       这样的配置 练下操作 单刷问题不大

       好了,今天我们就此结束对“地下城与勇士柔道加点”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。