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神武门派闯关_神武门派闯关1星和10有什么区别
zmhk 2024-08-23 人已围观
简介神武门派闯关_神武门派闯关1星和10有什么区别 最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“神武门派闯关”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文
最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“神武门派闯关”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
1.神武官职 都多少三界威望得称谓? 最好列个表 还有有称谓还消耗三界威望? 消耗多少?
2.神武2手游可以卡级吗
3.神武手游比如20万经验转化多少铜币
4.《神武》手游龙宫与魔王对比
5.神武天策上将多少威望
6.《神武》手游盘丝进阶攻略
神武官职 都多少三界威望得称谓? 最好列个表 还有有称谓还消耗三界威望? 消耗多少?
您好,我是七海露芝亚丫
很高兴能为您解答的问题:
热门问答
问:升官加爵后,增加的修炼等级会受自身的修炼等级影响吗?
答:不会。
问:官职是不是一旦拥有,就不会失去了?
答:非也,非也。在其职谋其位,为官者要为民办事。官衔需要你的三界威望来维持,若威望不足则官职会降低。
背景
李世民任人唯贤、知人善用,征集天下贤能之士齐心协力排除内外忧患,对在三界中威望较高者封以官职进行褒奖,以期大唐王朝能长治久安,百姓能安居乐业。
获得官职
人物达到一定等级,并且三界威望达到条件后,即可获得相应官职。
如何获得三界威望
在官职任务发放人“李将军”处领取任务,完成后可获得三界威望;向朝廷捐献装备可获得三界威望。
平日在三界中行走时行侠仗义或在各种活动中有出色的表现,可获得三界威望(具体可在李将军处查看相关选项)。
官职的作用
拥有官衔后,自身的修炼能力将得到相应提升。例如被任命为“九品县尉”后,攻法修炼的等级会提升一级。
注意事项
1、官衔附加的修炼等级不受修炼等级上限限制。
2、有官职在身的情况下,每周将消耗一定的三界威望以维持官衔,若威望不足则官职会降低。
最近刚开了阵法技能,周五有空和固定队的人一口气去杀到了五级,花了我一百多万信誉,那个心疼啊…… 如今信誉都不敢乱花了,特别是现在在冲威望排行榜的时候。为什么说信誉很重要呢,卖个关子,下面再说
我是个医生,攻法修炼对我来说没用,因此也可以不用跑。郁闷的是,获得第一个官职的时候,是加一级功法修炼的 今天捐了装备,跑了任务,官职升到正六品了,功法修炼+2,其他修炼+1……忍一忍,下一级就有其他修炼+2了
对那些需要跑攻法修炼的人来说,特别是现在100级的,修炼上限是16,越到后面跑一级越难,而靠前面的官职个人感觉还是比较容易拿的,即使不为了冲威望排行榜,每天只要刷满20个官职任务,有50级以上装备了就去捐掉,再跑一些活动和任务,像师门、天降宝箱、版耀盛世活动都会做的,有空了再去下副本也能拿一些威望,这样下来也不会很累,只要你不特别去追求。像第一个官职就能获得一级的攻法修炼了,不跑真的有点傻。
去逛了下论坛,发现貌似还没有人写过官职任务的比较详细的帖子,自己又一直在弄威望,总结了下个人的心得,希望对大家有帮助
一、 官职任务和捐装备的NPC在皇宫门口附近,李将军是也。
二、 每天刷20个官职任务一般只要10-20分钟左右,可以获得30点威望和少部分经验,轻松搞定,貌似有时候还能得到个旗包,不过到目前为止就拿到过三次
三、 有些人说官职任务的经验很少,我个人做这个任务主要为的是30点威望,而不是经验。再说花10来分钟的时间完成这20个官职任务,这么少的时间换来这么高的收益,何乐而不为
四、 逛论坛的时候看到有人问领双或领三能不能在做官职任务时经验增倍,这个还真没试过,自己果断去试了一下,结果对比之下发现双倍或三倍对官职任务得到的经验还是没有影响的…… 白白浪费了十几分钟的双和三
五、 每天可以捐装备来获得威望值,这个大家都知道了。前阵子改动后增加了一级和二级的宠物衣服和项圈也可以捐来换威望,想起我因为仓库满扔掉了很多一级的宠物装备,那个后悔啊…… 不过刚改那天我把仓库里面有的全捐了,一共有十几二十个把,貌似不像人物装备有每天10个的限制的
六、 50-90级的装备,不同等级的装备威望值不一样,越高级的获得威望值越高;另外,自己打造的要比捉鬼、烧3获得的那些野装的威望要高一点,像我之前每天捐自己打造的70级的,一件有20点威望,到现在没有模具也没信誉买模具了,只能捐60级打造的,一件才12点威望 再过几天可能没装备可以捐了
七、 副本任务可以获得威望值,特别需要注意的一点,个人深有体会:杀副本后耐心等剧本播完,不要提前退队,否则没有威望。每次好不容易为了威望去杀副本,结果一不小心退队前功尽弃了,那个郁闷啊……
PS:不同等级副本的威望值不一样,而且队伍中的等级差距也会影响最终获得的威望值,像我两个100级的号组几个80多级的去80副本,一轮下来可以获得8点威望;而组全是100级的去,一轮下来才获得6点威望 。以后果断自己带队组低级点的去
八、 第一次刚出官职的时候,要自己威望到了自己去领的,后来改成自动领了。人物到达对应的官职会自动增加应有的修炼,和你用不用官职称谓没有关系,看自己的修炼界面就知道了。
九、 官网上说的:
问:升官加爵后,增加的修炼等级会受自身的修炼等级影响吗?
答:不会
这个应该是指两个方面,一个是不影响自己原来有的修炼等级,另外一个是不影响自身有的修炼等级上限。( 即100级上限是16,像防御修炼假如是15/16的话,那还是这个样子,变化的只是对应官职增加的那个修炼等级,例如:15(+1)/16 ,当然这时候实际的修炼已经是16了 )
十、 每周会扣掉一定的威望值,我上周日晚上24点的时候扣掉的,扣了我64点威望,那时候我是七品长史。估计越到后面扣掉的威望值会越高
十一、 可以获得威望的任务,给的威望值一般都是有上限的,像版耀盛世、爆竹大战,虽然可以玩好多次,但是每次任务最多能获得20点。
十二、 开题提到的信誉对威望的影响。为什么说信誉对威望的影响至关重要呢?主要是两方面:
1. 现在开修炼宝箱,除了可以获得修炼之外,还可以获得2点三界威望。每天前10个修炼宝箱是有30%的修炼加成的,我去开了第11个宝箱后发现,还是有威望值,于是乎一直开,结果发现竟然有上限!又忘了去数,结果去翻自己开的记录,数了一下,自己开了31个,最后一个没有威望!因此,每天开30个修炼宝箱是有威望的。
2. 捐装备。现在相信大家如果有捐装备的,自己库存基本已经快要见底了 。没有装备怎么捐呢?自己打造,而且威望值也高。打造需要符纸、模具和装备之灵,像我在的天下服,60和70装备之灵还是挺便宜的(除了那项链、腰带、男衣、男帽、男鞋……)打的时候果断选最便宜的买 符纸好弄,装备之灵便宜也好说,但模具呢?60的模具一个要3W信誉,70的模具一个要7.5W信誉。刚开始的时候我有一天一次性打了10个,结果看到自己的信誉才猛然发现,一下子去了75W! 加上周五学了五级阵技花了100多万信誉,现在只剩下不到200W了
十三、 官衔附加的修炼等级不受修炼等级上限限制,例如100级最高修炼本来是16 的,而你现在已经到16了,仍然可以再加上去,只要你满足威望要求 ;有官职在身的情况下,每周将消耗一定的三界威望以维持官衔,若威望不足则官职会降低。
一开始的时候我记得可以看到每一级威望值,不过现在看不到了。在官网上面也只能看到官职增加的修炼等级。而且有一次维护调低了威望值,我本来是2000多一点的,才八品县丞,更新后就变七品了。前几个所需的威望如下:
九品县尉:360
八品县丞:820
七品长史:1600
从六品司马:2820
正六品都尉:4600
从五品大夫:7060
另外,在李将军那里,可以查看到下一级官职的威望值要求和等级要求,像我现在是正六品,可以查看到现在每周消耗111点威望,下一级是从五品大夫,需要威望7060,等级要求是70级。
为了方便大家查询,另附上官职表增加的修炼等级,以及获得威望值的途径一览。
官职表见
获得威望值的途径:
1. 带至少3名比自己少20级的玩家捉鬼或封30级以上的妖怪,每场1点,最多各20点。这个带得好辛苦,有时间再弄吧
2. 完成单天第20次师门,一次性可以拿到20点
3. 副本通关,根据队伍平均等级和副本的等级获得。这个具体获得的威望值规则还没摸透,反正就像前面说的,越高级的副本越多,平均等级越低越好,当然杀得越慢
4. 战胜28星宿或12生肖,杀星每场2点,杀生肖每场3点。
5. 帮助比自己至少低20级的玩家完成剧情或支线战斗,帮杀剧情3点,帮杀支线2点,听说剧情最多10场,支线不知道有没有上限。
6. 帮助其它玩家完成任务链战斗,一场2点。
7. 开启修炼宝箱,开一个宝箱2点,最多开30个共60点。
8. 在线抢答成功,智勇闯关活动本人每次答对。在线抢答一次4点,智勇闯关一次3点,。
9. 战胜入侵师门的怪物;战胜入侵帮派的强盗,这两个杀一场能拿5点,不过要能抢得到再说 师门怪物出一次一般我就只能抢到一个,帮派强盗还好,一个队能杀到三四个
10. 完成天降宝箱活动或帮派物资争夺活动的任务。天降宝箱交一次石头6点,三次18点;帮派物资争夺战完成一次运输8点,抢的还没试过 .
11. 生存大挑战活动每场战斗结束,赢的有3点,输了也有2点,算是战败后心里小小的安慰
12. 门派闯关成功过关获得奖励时,杀一个8点,12关共96点。
13. 御前科举会试、殿试答题正确。会试一题2点,两轮共40次有80点。殿试没答过不知道 。
14. 幻境寻宝每场战斗胜利或开启宝箱成功时。
15. 版耀盛世每回合结束;爆竹大战每回合结束。这两个每回合结束都是2点,每次任务的上限是20点。
个人觉得,每天必行要获得的几个:师门任务、10个修炼宝箱、天降宝箱、版耀盛世。如果有时间的话可以混下副本,帮杀下剧情、支线或任务链。在线抢答和帮派强盗是可遇不可求了,碰到了靠自己把握机会
如果还有什么疑问,请直接回复邮件,或者直接百度hi我,
我会第一时间为您解答
祝您游戏愉快
以后有任何问题,欢迎向《仙剑问情》团队提问
仙剑问情团队为您解答
ps:请您及时采纳问题,以免问题过期,给您带来不必要的麻烦
以上
七海露芝亚丫
神武2手游可以卡级吗
神武手游中的银币是玩家交易的主要货币,无论你是在游戏中打宝宝洗护肤都离不开银币,那么要怎么快速的赚取银币呢?此次我就跟大家分享一下神武手游的银币的快速获的方法!
贬值物品
低级装备灵:30、40、50装备之灵,别存赶紧甩,后面几十银币一个。
垃圾低魔决:反震、魔法反击、鬼魂术、驱鬼、飞行、隐身、感知、冥思、慧根、神迹、幸运、再生、法波、防御、偷袭、毒、凝神、灵敏、敏捷、恐怖、勇敢、四本属性吸收、精准、永恒、强壮、冲击、报复、援助、逆击、凝气、冰霜、气势、威慑、审判、自愈、四本小法。后期都会降到300-400银,前面得到就卖掉。
垃圾高魔决:高级反震、高级魔法反击、高级鬼魂、高级驱鬼、高级飞行、高级感知、高级冥思、高级幸运、高级再生、高级凝神、高级灵敏、四本高级属性吸收、高级精准、高级永恒、高级援助、高级逆击、高级凝气、高级冰霜、高级自愈。后期都会降到3000-6000银,前面得到就卖掉。
人物经验心得:前期不着急升级的可以卖掉,前面卖的价格还是很划算的,后面基本上就掉到1500左右了。
宠物经验心得:后期也掉价比较厉害,900左右,前期一两千的时候就可以赶紧卖了。
升值物品
护符重置丹:一级,二级,三级宠物护符重置丹,此东西开区仅仅才卖1200银币左右,三四级的1W左右如果自己想后面重置月光护符,可以多买些,当服务器等级达到80时候,一级可以飙到4500,二级飙到8000,一二级会有所下跌,三四级反而涨到顶峰4W左右。
宝石:神武特点是65才是游戏真正开始,4399挽歌建议前期装备完全不用打宝石,如果是休闲玩家,可以憋到80级。开区,月亮石,太阳石,价格才卖500左右,如果你通过挖宝,活动获得的这些宝石,建议你留下来,开区65涨到1200.黑宝石,开区才卖500.如果你休闲玩家憋到80,此宝石可以飙到3200一个。
魔兽要诀:除了上述提到的会贬值的魔决以外,全部留着。还有自己准备打宠的高魔决(可以参考宠物技能搭配和八类宠物打书方法),可以提前购买留着,一只宠物可以节约好几万银币。
五宝:这个嘛。2000东西开区60可以涨到4500.开区90可以涨到5500,看个人喜好,毕竟前期银币匮乏,可以选择卖一些。
八阵图:天阵越早买越便宜,只会不断增加价格。竞技场打到的阵,天阵、地阵、风阵、虎阵可以留着升值,后期天阵2W以上,其他3个也有3000-5000银币,其他可以直接卖。
每天必做赚钱事
打宝图:银币主要来源之一,每天打满宝图,脸好的话一天就有一两万银币,最少也有个几千打底。
日程活动:科举必答,帮战有时间也可以去,生存大挑战、幻境有时间就刷,门派闯关最好也是抽时间去,奖励都很丰富,不需要的东西都可以参照上面升值贬值卖掉换银币。
神武手游比如20万经验转化多少铜币
可以卡级。游戏中暂时可以卡末尾是4,9的等级 不过卡级有经验限制,经验存够多了就会自动升级了,在11月24日神武3上线时可以死卡。
一般新号做剧情到15级后,就可以把游戏中的师门做了,拿下首建角色的活跃奖励,然后不领取双的情况下去抓鬼到30级。到了30级,卡级开始了。
把每天的宝图试炼做了,丝绸的话填大古董大药。3300的经验。可以把修点满。每天做这2个任务,到了49又可以卡级。修也满了。宝石没满可以每个星期都购买礼包,不够的话把仓库背包的宝图挖了,升到50级,记住送的紫灵玉每天触发三次就停止挖图,宠物不需要洗,这样系统送的龙女可以用到75级。
扩展资料卡级方法:
1、不捉鬼、不师门:捉鬼和师门是获得经验比较多的任务,对于卡级的玩家来说这两个日常是肯定不做的。
2、每天上线必做的活动就是宝图和试炼,还有36和战场,不过当后续经验快满的时候36和战场也是不做的。
3、限时的活动也不参加,比如仙石战场、门派闯关这类活动。
4、卡级最重要的就是获得银币和铜钱,不要经验,然后把修炼全部点满,这是卡级的关键也是目的。
《神武》手游龙宫与魔王对比
在《神武》手游中,所谓的“钱”有三种,金币、银币和铜币。先说金币,金币直接与现实中的人民币挂钩,需要充值才能拥有,但是《神武》手游推出了一系列的充值优惠活动。第一,绑定游戏帐号送50金币,iOS版需要绑定Game Center帐号,而安卓版可以绑定邮箱;第二,首充金币有额外130金币赠送。
银币——活动
银币,是可以用来换取大部分游戏内道具的一种货币。条条大路通罗马,《神武》手游中获得银币的方式不计其数,下面就罗列一些常规的获取方式。第一,每天完成20次师门任务,获得2000银币;第二,宝图任务,之前听闻是每天无限打宝图,后面作了修改,每天打宝图的次数有限制,但不可否认,挖宝是银币获取的重要来源;第三,每天的活动,比如说科举答题,门派闯关,二十八星宿等等,做活动不仅仅给予经验和铜币,同时还会有物品的奖励,所得的物品奖励如宝石、五宝、心得等都可以卖出获得银币;第三,历练任务,历练任务得到系统送出的物品卖掉也会有不菲的银币收入囊中;第五,带队捉鬼,队长每完成一轮可以获得宝图一张,带新人捉鬼同时还有竞技场积分,银币欠缺的时候你可以用竞技场积分换取宝图获得更多的银币。
铜币——细节
铜币就是游戏中的“现金”,而且也是日常花费比较多的货币,在《神武》手游中各种追求的路上,铜币是非常欠缺的。赚取铜币,首选是英雄试炼,每天15关,能赢取近百万铜币,就算杀不到15关,杀个9关左右也有不少铜币;炼丹炉也是一个赚取铜币的途径,炼丹炉相当于一个废物回收的东西,把平时用不到的装备、烹饪、宠物装备、三级药等等投入炼丹炉,过一段时间铜币稳稳到手;每天的活动、师门还有历练任务等,除了给予经验奖励,还会有少量的铜币产出,累积起来铜币从十万到百万也不是问题;最后,时间允许的话你还可以去捕捉野生宠物到商会卖,也能赚得不少的外快;竞技场的积分能换取铜币,必要的时候这也是一个不错的选择。
神武天策上将多少威望
都说法师是游戏策划的亲儿子,在大多数游戏中都是占有强势地位的,虽然在神武手游中法系的优势并没有体现的太明显,不过作为PK中群秒的法师和活动中无脑挂机的存在,玩的人也是不少。今天小编带大家来详细了解下两个门派的特性、技能及PK的定位等相关内容~
魔王具体分析
魔王的门派特色也就是法伤高,输出集中,利于控尸体。龙宫这个门派输出分散,而且输出低于魔王无论单法还是群法。且魔王具备物理躲避的门派特色,关键时刻是可以扭转战局的。几个控尸技能也在龙宫之上,群P更受欢迎。
龙宫具体分析
龙宫的定位为法系输出,大秒之一,挂机烧双等最受欢迎的职业之一,技能达到105后龙卷雨击可秒5,清怪神技。龙宫主要吃灵力,装备上主要需要弄个好项链,有个好输出才是关键。当然,这不过是新手选择,到了后期高手进阶则需要全面发展。现在流行的各种4魔1血、4魔1耐、4魔1速甚至是3魔1血1耐的加法虽然生存有点保障但输出到了后期实在相差太多,任务用用还好,PK实在不堪。总之对新手来讲,想要挂机刷怪龙宫是个不错的选择,与魔王相比更加脆弱,很容易就空血倒地。
魔王和龙宫PK对比
门派特色龙宫法术必中,魔王物理躲避。个人觉得群P龙宫的门派效果强于魔王,一般PK,除了L3位的龙宫魔王,一般不会重点杀LGMW,控不好起来照样秒你,魔王的物理躲避在群P中并没那么好用。除去你威胁大,一开始点杀你,到了最后开始杀你的时候那基本上队伍里物理、封系是趴着了,撑死辅助陪你一起站着,群P打到这程度了,你魔王连续躲十回合有什么用?单P的话另当别论,想象下大唐扫你三次空两次会是何等的吐血。
魔王寨
魔王必刷的特技烽火连城,体耐魔王的话可以考虑带CH四海晶清等大特技,由于现在辅助大多会刷罗汉,法系的输出环境并不容乐观,且法宠的加强,随便来个连爆波输出都不会比人低,PK除非是多秒队,不然法系一般走半辅助补刀守尸清宠路线,当然视情况而定。
飞沙走石作用:从表面上来看,魔王的秒在于质,龙宫的秒在于量。但实际上,LG和魔王输出的结果并没有相差多少,加点、装备、变身卡等因素,使得伤害的计算远远超过了龙卷和飞沙的计算公式。
三味真火所用:三味的单烧远超过了龙宫的龙腾,在没有特技放烽火的情况下,三味守尸的效果还是很给力的。
无敌牛虱作用:别小看招出来的小山精,输出也是很可观的,关键的是不受格数限制,即便你们这边10位满了同样可以拉出来,多一格就算是吃伤害也很划算。
赤炎咒作用:火环的伤害其实是很高的,可以废掉普陀的灯,点杀控尸也是一大神技。
龙宫
如果只有一法的队伍,龙3位置的LG,你有只全血耐卡敏宝宝会让对面菊花一紧。龟速孩子的话,推荐4耐或者3.5耐,技能强壮防御神佑小技能带能回蓝的,(援助也有奇效)。不用和mv去比伤害,比不过的。LG刷出罗汉不要扔,因为你有可能达到法系一速,mv却几乎没人走这条路。速龙意在高速清宠,耐龙和龟速暴力龙目前是主流,可能区不同,侧重点也不一样,玩家可以根据喜好自行选择(速龙VS耐龙VS暴力龙)。
烽火法暴必备,回魂咒是比CH用的特技,同理物理系有个化险为夷配合一速宠啦封或辅助起来喝酒也很好用,但和破血弱点斟酌。装备尽量选择二加一减,减的是魔法,武器打太阳或神秘。堆耐效果大于堆体,这个有待对比,我一直是全堆耐的。速龙带一只3吸收防御神佑(援助)全耐宝宝效果也不错,有能力5技能的话加个强壮。PK时宝宝出现缺口而且你的宝宝存活的话,还是按防御吧。
龙卷雨击作用:伤害虽然比魔王略低,但胜在数量优势。其实各有千秋,没有哪个技能好坏之分。龙卷雨击PK的时候主要是清宝宝和群体输出,逐渐为己方累积优势,推荐在PK时咬住对方封系持续施压。
龙腾作用:伤害略低于魔王的三味真火,在门派闯关、三十六等难度较高的活动中是常用技能,用龙腾主要用来点杀法抗低的怪物。
双龙戏珠作用:龙宫神技之一,双龙戏珠是PK守尸的绝佳技能,在PK中的使用次数甚至超过龙卷雨击,在PK中要是对方有人倒下,龙宫的少年们必然会毫不犹豫用双龙戏珠对着尸体秒。
九龙啸天作用:这是神武手游中唯一可以直接攻击隐身的技能,运用得当有奇效,PK中对付隐身宝宝效果奇佳。
《神武》手游盘丝进阶攻略
达到天策上将传奇的条件是威望达到124652,等级110。威望获得方法:
每天20个师门,丝绸之路,试炼胜利,竞技场胜利。挖宝放妖和放修炼宝箱,修炼宝箱(不止前10个有,一共有20个箱子能获得威望)。科举答题(答对才有威望,一天最多20点);首席之战;生存挑战;门派闯关;帮派封魔;幻境寻宝。
除以上日常活动获得威望之外,还有就是可以吃书和捐装备(打造装备比普通装加的多,捐宝宝装不计算次数内)。
扩展资料:
当装备了某些附带特技的装备时,战斗中就可以使用相应的特技,使用时需要消耗一定的愤怒值。
装备特技是一类特殊技能。例如“气疗术”可以为自己或队友恢复气血,“水清诀”可以为自己或队友解除异常状态,“破血狂攻”可以对敌方单人连续使用多次物理攻击。
装备特效能给装备使用者提供额外特殊效果。
装备特效能在特定的装备上出现,有多种多样的特殊的效果提升。例如武器上可能出现的“狂暴”,能使物理攻击狂暴一击的几率提高,狂暴的效果为本回合临时提高攻击力。项链上可能出现的“药师”,能使药品的使用效果提高。
如果你是一个喜欢PK且喜欢玩辅助封系的玩家,那么神武手游中双封的盘丝就是一个很好的选择。虽然盘丝不像方寸那样带有独特的降属性封,但双封和更强的生存能力将会使你更加展现出封系和辅助的重要性。今天小编就来与大家探讨下盘丝洞门派的特性~
_各类盘丝见解
盘丝分为高速盘丝,血耐盘丝,一般盘丝更多走血耐路线,因为在速度上,盘丝先天不够具有优势,所以盘丝更多的舍弃了一封的位置,做一名辅助封系。
高速盘丝:4敏1体,高速路线,封系追求高速,同时装备成本会拉高,且生存能力大大降低,速度一般比不过方寸,难以保证一速。
血耐盘丝:3体1敏1耐,1.5体1.5耐2敏或2血1耐2敏,血多就是王道,利用盘丝防符的优势,多配合特技,当辅助封。个人建议盘丝血要厚。一直觉得血多比防高要好,两者都是为了生存力。群P中,血多能更快涨愤怒值释放特技,慈航晶清都是需要很多愤怒的,如果防御高,虽然物理打不疼但是现在法系很霸道呀一个队伍总有那么几个群秒,一起点着封系秒过来血少的你防御再高也站不住了,所以血多要比防高划算。
_盘丝与方寸比较
盘丝vs方寸盘丝封印技能的全面性远远不如方寸,盘丝只能封印物理和法术,不像方寸可以封特技,逃跑,物理,法术,而且普遍性而言,方寸一般速度都比盘丝稍快一些。所以在封系选择中,不论是生存,比武还是什么活动,二者的选择上,大家往往选择方寸而不选择盘丝。但盘丝却有方寸不具备的封复活和禁疗,运用得好在团战中也是一大利器。
_盘丝技能解析
夺命蛛丝禁止复活5回合,梦幻的地府依靠小死亡崛起。神武手游的地方因为有了光环恐怖,都不屑于用小死亡了。但是死亡禁锢的效果,神武居然给了盘丝,而且前不久某次更新提升了这个技能命中率。一旦中死亡倒地5回合起不来,加上神武点杀的轻易性,盘丝的这个技能不亚于方寸的降属性的点杀意义。很多人用含情脉脉和这个夺命蛛丝比,其实道理很简单,你封了人家,不主动进攻,就算对面用不了技能,被清了宝宝,表面上你有优势,但是你的优势很难积累下来。封夺命蛛丝并且实施点杀,一下就是5回合的绝对优势。而5回合的优势很容易转化为胜势。
魔音摄魂盘丝的禁疗封,楼主全队练了几个血敏法连罗刹宝宝,为的就是15%的概率能禁止对面治疗。禁疗的意义是废掉针灸、大海无量、高品血环等等这样的防点杀手段,确保点杀的成功性。而且对于大唐天宫这样依赖气血爆发的门派,禁疗等于压制了对面的爆发。对于倒地起来的目标,禁疗又是一个控尸技能,控尸的意义在于能时刻选择再次让对手倒地。禁疗是三法队伍的福音,如果队伍是多法,可以封禁疗接2个烽火直接点杀封系或者物理输出,而对手根本没法防。为什么,禁疗废掉了卡速宝宝血环防点杀,法系的点杀又不受防御保护的干扰。然而中禁疗倒地的人虽然可以拉起来,但是无法接受治疗导致几乎无法摆脱控尸的厄运。更要命的是,禁疗封和夺命蛛丝可以一起上,而不像一般的封印是互斥的。
千蛛手在手游中取消了动物毒效果,PK就变得弱势了不少。虽然改成灵力与固定伤害选高伤计算,但输出量的确实是没什么可比性。好在80级攻击目标变成4个,任务还是可以用来挂机的。
含情脉脉双封,都会用,命中率还算挺高的,任务的时候算不错的技能,但PK的话PS的主要职责还是禁疗和封复活,放特技等,只要对面有一速封系,很难会有让你出手封的机会。
勾魂这个技能属于吸血技能,伤害比不上天宫的五雷轰顶,毕竟限制在那(吸取敌人25%当前气血,最高不超过技能等级*30,失败则只减少5%的当前气血,补充量为对方损失量的一半),五雷的限制比较低(减少敌人25%当前气血及魔法,最高不超过技能等级*50,失败则只减少5%的当前气血)。不过勾魂的吸血成功率较低,而且作为一个封系来说,一般都是封稳了再勾魂,勾魂成功了还是能恢复不少血的,在残血的时候用一下也可以,出场率不高(毕竟PS还是以辅助封为主),而且成功率也是低的可怜,在36和门派闯关中可用作提高生存率。
摄魄一定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值,控蓝神技,相比于龙宫的龙吟群炸蓝,单吸的效果还是比较好,控住对面封系和辅助的蓝量,没蓝了就是废物。
_PK盘丝的定位
神武手游的盘丝在封系中不具备优势,但是就目前而看,尤其是生存,门派首席争霸赛这样的活动中,封系都不会被组,甚至是医生。所以,在封系中,盘丝处于一个尴尬的境地中,说说目前盘丝处于的现状,只能当半个封系,和半个医生,半个封系,是因为速度不行,若为了全敏会失去血和防御,生存能力会大大下降,而且还不一定会比方寸快,所以只能保佑对方封不中,或者封中之后吃灵心,保佑下次封中。当然了,盘丝能吃灵心,其他门派也可以吃。为什么说是半个医生呢,因为速度不具备优势,就必须在辅助上要有一定的立足之地,PS现在的标准配备就是CH,JQ,SH,最差也要具备其中的2种特技,加上PS在封复活、保护和禁疗的一些特点,倒是可以能在PK中占领一席之地。
虽说盘丝在封系较为弱势,但是盘丝的亮点在封治疗和复活,在高端战斗中,一个盘丝可以废了对面所有治疗单位,预判对手的治疗,一个禁疗,让对手好几个单位做无用功,比双封让他不能出手强太多。因此,盘丝的速度要比辅助快就够了,三敏足矣禁疗守尸效果也极品,啦起来也是死,奠定优势,十分重要。还有封保护,以我的队伍为例,FC、PS、ST、HS、DT,FC起手睡封,我封对面主输出复活,一般是大唐,DT配合ST和单秒点杀大唐,一只宝宝点大唐保险,另外4只集火主封宝宝,第一回合,我们一般飞两只宝宝,被封一个单位,剩余宝宝半血,优势是明显的。
由于夺命蛛丝的封复活和魔音摄魂的禁疗存在,PS在高端PK中其实也还是很吃香的,扮演的角色更偏向于辅助,对局面的控制会起到一个逆转性的作用。不过操作意识要求高,团队间的磨合度也要达到一定程度,并不适合野队。
_盘丝装备特技选择
特技,因为我是血耐封,没有刷笑里,刷的是绝幻魔音,这个技能有5回合压制作用,对于速度不高的血耐封有用。PK作为辅助,笑里藏刀、罗汉金钟、晶清决、凝滞术、流云诀、慈航普渡、四海升平、玉清诀、起死回生、水清诀、绝幻魔音、气归术都是可选择的特技。血耐CH可以考虑,但由于速度不够,很容易被笑,PK的实际作用不是很大,但活动效果还是很不错的。
1.晶清决笑里藏刀水清决凝滞术慈航普渡(适合高速盘丝)
2.玉清诀笑里藏刀四海升平水清决慈航普度(适合2敏血多盘丝)
3.四海升平罗汉金钟起死回生水清诀(适合血牛高耐低敏型盘丝)
PS:没有愤怒腰带的童鞋带玉清也是不错的,速度不快得就不用带笑里藏刀了。
_盘丝伙伴推荐
建议双封双输出,可以考虑方寸+化生+大唐+狮驼,因为本身就不是输出门派,搭配双输出和双封控制,竞技效果还是不错的。当然,没有金元宝花费的同学也可以选择双奶,把方寸换成奶妈_盘丝宠物推荐
不管是作为封系还是辅助,盘丝对BB的要求也是很高,血敏宠首选高成长芙蓉,灵鹤,单P的话血敏快过你自己本身很简单。群P血敏宠最好加到比你快50的速来配合你自己。龟速血耐宠物则可以考虑天兵和蛮熊,但是如果自己不是一速就比较难配合。然后就是舍身死骑,一只好的舍身死骑可以很大程度的提高普陀的单P能力。建议敏功的,不过这东西可遇不可求,非R玩家谨慎尝试。高连高吸血攻宠,这种BB还是不太流行,不过好用不好用,谁用谁知道。胚子浣熊,死骑首选。隐攻宠物也是手游一大流行宠,暴力不需要解释,只是不太适合封系,比较适合输出。总的来说BB养成除了血敏外,方寸需要的是高爆发或者高抗性的高吸BB,全力BB无保命技能不推荐。
好了,关于“神武门派闯关”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“神武门派闯关”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。