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罗马2全面战争秘籍_罗马2全面战争秘籍代码
zmhk 2024-05-27 人已围观
简介罗马2全面战争秘籍_罗马2全面战争秘籍代码 接下来,我将为大家详细解析一下罗马2全面战争秘籍的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下罗马2全面战争秘籍的话题。1.罗
接下来,我将为大家详细解析一下罗马2全面战争秘籍的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下罗马2全面战争秘籍的话题。
1.罗马全面战争秘籍的真确输入方法?
2.罗马2全面战争弓箭手射程修改秘籍
3.罗马全面战争秘籍
4.《罗马2:全面战争》文化派系战役详细攻略
5.罗马2全面战争有什么秘籍可以加钱?
6.罗马2全面战争七项修改器怎么用
罗马全面战争秘籍的真确输入方法?
auto_win attacker
auto_win defenderadd_population <settlement name> <number>2、将派系的任一个特性赋予一个将军:
<>里是角色名称, 特性名称和等级
give_trait <character> <trait> <level number>比如你老将的英文名叫 baichi
你要加的特性是 canfei
你要加的等级为5就是:give_trait baichi canfei 53、自动建造城中建筑生产队列:
完成在等待栏中的建筑物, <>是城市名
process_cq <settlement name>
比如我要在London伦敦造建筑。先把要建的建筑点上最多可以一次排六个。
按下 `(1旁边那个)
输入process_cq London再按会车就可以了。(cq和London之间有个空格)
这样第一个建筑就造好了。按↑键,以上密码又会出来(不需要重打一遍)。
依次往复建完。4、得到指定数量金钱:
add_money <number>最高一次加40000,你要加33999就是 add_money 33999也可以给别的国家加,比如给威尼斯加40000,就是 add_money vince 400005、开/关战争迷雾
toggle_fow6、按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利
请在战役面输入,<>里是攻击方和防守方名字
auto_win <attacker|defender>比如要赢得威尼斯反击米兰的胜利就是 auto_win milan vince7、在城里加部队,想要什么兵立刻就能拥有,特别推荐!!!
create_unit settlement/charactername unit_ID amount exp/armour/weapon比如我要给伦敦加一个九级金甲金盾的火箭炮create_unit London houston 9 3 3
罗马2全面战争弓箭手射程修改秘籍
罗马全面战争中建筑和造兵的秘籍有以下两种:
1. 一回合建筑和零回合造兵修改:在游戏目录的DATA文件夹中找到相应的txt文件,用ctrl + f 查找construction或stat_cost 后面的数字就是建造时间,将其改为1即可实现一回合建造和零回合造兵。
2. 一回合走天下:在游戏目录的DATA子目录中找到descr_character.txt文件,按CTRL+F搜索starting_action_points,将其默认值80改为8000,单位一回合内跑的更远,军、骑兵、步兵、器械或agent的移动范围都会大大提高。
以上秘籍修改可能会对游戏体验产生较大影响,请自行谨慎选择。
罗马全面战争秘籍
罗马2全面战争其实是一款很开放的游戏,玩家可以通过游戏文件数据修改很多东西,最近就有玩家发行了修改弓箭手射距的方法,有兴趣的童鞋可以跟着下面的方法尝试一下。
罗马2全面战争弓箭手射程修改秘籍:
用pfm302打开你已经使用的MOD,没有就自建一个PACK文件。
找到 DB- campaign_difficulty_handicap_effects_tables - campaign_difficulty_handicap_effects 打开(没有就打开CA→PACK,找到后解压出来再添加)。
按Add Raw添加一行, 第一列 -3传奇难度,1是简单难度。
第二列:human, 填写
第三列:效果 选择“rom force unit mod missile range”
第四列:选“in all your forces”
第五列:效果数值,如果想加400攻击距离,这里就填
然后保存就可以了。
如果是自建的PACK 要在file-change pack type里选movie,不然无效。
最重要的不仅要添加rom force unit mod missile range还要添加 rom force unit mod infantry missile range 具体步骤同上。
请注意,上面这两步都要填写,而且游戏中的实际射距是两项数据的总体,为了不适于结果太过逆天,建议大家修改时不要填太大数值才好。
《罗马2:全面战争》文化派系战役详细攻略
在游戏中按“ ` ”键,输进以下码:oliphaunt 最大行进路线;
jericho 城墙倒塌;
add_money?<>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负;
move_character?,?移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效);
toggle_fow 战争烟雾开/关;
toggle_restrictcam 镜头限制开/关;
give_ancillary?给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称;
give_trait?给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1;
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合;
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID;
toggle_terrain?太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形;
give_trait_pounts?增加角色特性点数;
list_traits 显示全部特性;
show_landings?显示土地的AI和ID,默认是关闭的;
ai_turn_speed?最大速度轮回;
zoom 调整镜头距离;
扩展资料:
罗马全面战争入门攻略:
玩家首先要选择领导哪股力量。最初只可从罗马的三大家族中选择,此时罗马还只是一个中等国家,领土局限于意大利半岛上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院构成。
三大家族的共同点在于拥有齐全且强大的各类兵种和中前期相互结盟的优势——扩张时不用担心后院起火。不同之处在于,Julli位处意大利半岛北部,与之接壤的高卢根本不是罗马军队的对手,因此能较快地往北扩张。
其神庙能提高人民的愉快度,有助于安定团结。Brutii的发展方向是往东,希腊和马其顿是两个主要障碍,重点是要打破他们战斗力很强的方阵步兵。Brutii的神庙能使每支新训练出的部队自动拥有一级战斗经验。
Scipii所面临的挑战不仅来自地中海南岸拥有汉尼拔这等名将的宿敌迦太基,而且还来自本土不时发生的火山喷发。其神庙能提高武器属性。
通关一次后,就可选择地中海沿岸的其它势力了。
战略篇
战役就。大幕开启时,你只拥有两座城(每座城代表一个行省,城的位置不可改变,也不能自建新城)和帝国之梦。第一阶段主要经营内政,听候元老院的调遣并适度往外扩张。
你完全有精力亲自管理每一座城,各地的叛乱也极少。第二阶段是积极扩张期,攻城略地,拓展领土。对元老院的指令虽然也尽力去完成,但对它的关注程度越来越弱。
随着你的辖区的扩大和势力的壮大,元老院开始害怕你、提防你。当它下令让你的家族领袖自杀时,就意味着进入第三阶段了,另两个罗马家族将和元老院联合起来对付你,成千上万的罗马军队为谁能成为罗马的主人而战。
战术篇
和《文明Ⅲ》不同,要打穿《罗马——全面战争》的帝国战役,只能依靠武力,外交、经济都只是辅助手段。虽然古语说上兵伐谋,战略地图上的运筹帷幄固然重要,但要成为罗马的恺撒,不亲自指挥大小数百次战斗是不可能的。对游戏中的战斗,有五个方面必须暗熟于心。
第一,所有部队的侧面和后面都脆弱。
第二,任何部队都有长处和弱项。
第三,了解士气的重要性。
第四,利用地形。
第五,明确一场战斗的目标。
罗马2全面战争有什么秘籍可以加钱?
罗马2:全面战争战役图文流程攻略_全文化派系简易战报
一、罗马文化战役
罗马,欧洲文明的里程碑。
罗马,铁与血的荣耀之国!
我们的战役简报,也从这个帝国的建立开始。
罗马文化具有发达的经济基础和军事力量。
所以选择罗马可以使你所有行省的食物量和民众满意度有所提升。
并且所有步兵初始具有+1经验等级,这意味着你的步兵能更快的升级。
派系
罗马文化分为三个派系。
柯尼利亚家族税收收入提高3%,但是民众秩序天然降低至少4点。
不过由于与希腊文化的渊源,柯尼利亚家族在与大希腊相关文化的交流中有外交加成。
朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。
他们在国家有外族文化存在时会增加25%民众秩序惩罚。
但是他们的文化转化速度更快,并且面对野蛮民作战时士气更高。
顺便说一句,凯撒就来自这个家族。
琼尼亚家族在拉丁文化存在的情况下会增加公共秩序值。
但是他们对所有的派系都有外交惩罚。
不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收入。
基本上,柯尼利亚家族适合经济发展,朱利亚家族适合军事征服。
而琼尼亚家族肯定是种田派的最爱了。
选好家族后进入罗马战役。
罗马的战役开局较为简单,可以从关系地图中看到。
只有一个敌人(红色)占领了两个行省的部分区域。
周围全部是灰色的中立区域。
如何获得胜利
胜利条件分为三种。第一种为军事胜利,胜利条件为:
1、控制140个定居点。
数量虽然惊人,但是不管是你的还是你的属国或者军事同盟的都算数。
2、控制意大利、大希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、阿非利加和不列颠6个行省。
同样也是属国或者同盟的都算。
3、维持140个陆地单位和40个海军单位。
第二种是经济胜利,其胜利条件为:
1、控制意大利、阿非利加、叙利亚、博斯普鲁斯、贝提卡和亚细亚6大行省。
2、和20个派系维持贸易关系,控制至少一种战略资源。
3、回合结束时获得最少8万收入。
4、维持70个单位并研究至少20项社会科技。
第三种是文化胜利,胜利条件为:
1、控制意大利、埃及、大希腊、阿奎塔尼、美索不达米亚和叙利亚6个行省。
2、建造统治万神殿和圆形竞技场两个奇观。
3、至少在35个行省的中拥有占据文化优势的定居点。
4、至少进行30项研究。
玩家可以选择自己喜欢的方式获得游戏的胜利。
本攻略将选择军事胜利的方向,毕竟,全面战争嘛!
从只探索了一部分的战略地图中就已经可以看到无数的派系势力了。
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元老院任务
不过这么多的势力不需要全部征服,我们需要一个战争的规划。
而如何规划进攻方向,我们还可以参考元老院的任务。
元老院在进入游戏时就给予了玩家多个任务。
主任务就是要求完全控制两个行省。
附加任务第一要求完全控制希腊或者意大利。
第二个任务要求征服伊特鲁里亚派系。
最后一个任务是向迦太基开战。
那么我们的第一步征服计划也就出来了,可以完全和元老院的任务贴合。
首先解决掉唯一敌对还占领了罗马行省一个定居点的势力——伊特鲁里亚。
然后向大希腊行省推进,大希腊即是军事胜利目标,也是元老院任务目标。
占领大希腊时,不可避免的会与迦太基开战。
此时就可以尽量占领迦太基控制的地中海中部岛屿和大希腊其余地区。
当战线稳固后,就可以稳步向非洲北部的阿非利加挺进了。
二、意大利战役
战役规划完毕,那就依照计划开始征服计划吧。
首先抵御住意大利本土派系的攻击。
在初期只有3个将军带兵的情况下。
需要先使用两个将军稳守驻防。
剩下一个首先剿灭意大利半岛上四处游荡的敌军。
最终,将伊特鲁里亚势力完全堵在了亚里米伦。
此时可以适当补充兵力,发展下城市建筑科技以便建造高级兵种。
当兵力合适后,可以让一个将军在罗马殿后,其余直接围攻里亚米伦。
在没有攻城部队的情况下,选择围城而不是强攻能有效降低敌方城防并减少己方损失。
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当围城进行了一到多个回合后,根据自己兵力,就能够强攻取城了。
攻陷里亚米伦则意味着意大利全境的统一。
你也因为完全控制了一个行省而能够招募6支军队和4支船队了。
以后随着征服的推进,你可以招募的军队会越来越多。
在一场大战役结束后,需要时间修建城市、发展科技和补充兵力。
在回合的间隙收到不少贸易请求。
和对方讨价还价,尽量以更低的成本完成远距离的贸易。
我的策略是,如果对方是近期的攻击目标,那就拒绝,贸易也会给他带来收益的。
回合又收到了各个派系战况的简报。
这个势力陷入战争,迫切需要盟友。
在审时度势后,决定看看能不能与他结盟而获得好处。
首先还是研究城市建设的科技从而能修建高级的战争建筑。
在资金允许的情况下,多线修建提高基础设施水平。
三、大希腊战役
在一切准备妥当后,向大希腊进发。
由于兵力上的优势,很快形成的围城之势。
在激烈战斗了多个回合后,成功占领大希腊行省全岛。
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元老院的任务,意大利已经是勾了,这下再添大希腊。
任务完成,奖励到手。
在战斗中还获得了鹰旗。
可以组建更为强大的罗马军团了!
而连续的战斗对民众的生活状况产生了不利影响。
这时通过下方第一个图标调整政策,增加食物供给维持社会秩序。
毕竟后方稳定才能为征伐提供更好的支持!
四、阿非利加战役
此时的罗马帝国已经拥有了比较强大的军事实力。
在进一步兼并了迦太基残余力量后。
战略的目标也聚焦到了非洲北海岸的阿非利加。
这时,因为地中海的缘故,向非洲方向发展不可避免的要遭遇海战。
需要建立起一支较为强大的海上力量。
这支海上力量可以对地中海沿岸的行省形成保护,并对敌方沿海城市造成威胁。
有了海军的支持,部队就能更安全的向阿非利加开进了。
此时攻城部队的研发也取得了进展。
想要速战速决的话已经可以在损失较小的情况强行攻城了。
如果你亲自指挥战斗,那么更可能创造以少胜多,以弱胜强的战役。
当阿非利加和周边相关派系势力被征服后,罗马实际上已经横跨非洲和欧洲。
环绕半个地中海,成为一个强盛的大国了。
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战役初期资源的匮乏和科技的低下都不复存在了。
大量的部队给后期大规模快速战斗提供了强力的支持。
五、亚美尼亚战役
我们的战役目标也变得简单起来。
首先,向东方的亚美尼亚进发。
这是一次远征,沿途的相关势力都将臣服在罗马的铁蹄之下。
六、大不列颠战役
最后是欧洲的大不列颠,这里选取从阿奎塔尼向大不列颠挺进的路线。
因为两者都是军事胜利的目标。
沿途的行省,可以通过派系的区分分别加以征服。
虽然实力强大,但是还是尽量避免多线作战。
当英伦三岛臣服之时,罗马帝国的荣光将会环绕地中海。
照耀整个欧洲大陆!
战役到这里就已经胜局在握了。
此时,喜欢战斗的玩家可以继续征服从而达到定居点数目。
同样,由于实力的强大,结盟和附属的成功几率也会变大。
通过军事压迫,进而外交控制剩下的地盘也是可行的。
胜利近在眼前!冲锋!
罗马战役总结:
罗马战役是一个相对比较简单的战役。
意大利周边局势稳定,罗马树敌很少,有大量的发展时间和空间。
罗马本身所在区域经济和人口增长较为快速。
扩张路线上各势力实力相对较弱,可以快速打开局面。
总之,本战役适合上手,从建立环地中海大帝国开始,逐步深入体验游戏的乐趣!
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罗马2全面战争七项修改器怎么用
1.下找一个editSF工具2.打开程序之后,选择File——Open,然后再选择罗马存档文件save_games
存档路径:C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\The CreativeAssembly\Rome2\save_games
3.找到faction_economics选项,改成999999。(具体路径可以参考下图)
4.修改完整之后,选择File——Save(保存)。保存的时候整个画面会卡住一会了,不用担心,这是正常的。
5.进入游戏,重新读取存档即可。
扩展资料:
《全面战争:罗马2 ?》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七作,于2013年9月3日登陆PC平台。
游戏的背景设定在古典时代的欧、亚、非三洲,相对于《罗马:全面战争》的游戏背景几乎完全集中在罗马共和国和它的政治不同,罗马2尽可能准确和深入地刻画出在那时代的每一个文明。玩家在游戏中扮演其中一个可玩派系,而玩家想取得胜利便要比敌人更快建立一个帝国。单人游戏模式开始于公元前272年,并持续300多年。然而,玩家可以继续进行游戏,因为在罗马2中没有时间胜利条件。
参考资料:
全面战争罗马重制版作弊秘籍分享控制台代码汇总
使用说明:
Ctrl+F9 - 开启作弊
Ctrl+F1 - 无限金钱
Ctrl+F2 - 无限佣兵
Ctrl+F3 - 无限部队行动
Ctrl+F4 - 无限间谍行动
Ctrl+F5 - 将领最大等级
Ctrl+F6 - 将领无限技能点
Ctrl+F7 - 电脑没钱
先进游戏,然后切换出来运行修改器按相应热键,再切换回游戏!
修改器对应游戏主进程Rome2.exe,
如果游戏主程序名不是这个的改成这个。
全面战争罗马重制版已经发售,本作也有许多控制台代码可以方便玩家游玩,下面一起来看看都有哪些作弊秘籍吧。
全面战争罗马重制版作弊秘籍分享
游戏中按键盘右上角esc下面的~即可开启控制台。
控制台代码
作弊码
影响
? 获取输入的作弊码的帮助 add_money ## 通过##增加资金 add_population 将人口添加到输入的城市 adjust_sea_bed 调整海床高度 ai_turn_speed 设置AI转速 auto_win 攻击者或后卫自动解决战斗 burn_piggies_burn 点燃所有贪婪的眨眼 capture_settlement 捕获输入的城市 character_reset 将字符重置为开始设置 clear_messages 清除所有消息 create_building 创建输入类型的建筑物 create_unit 在选择或角色部队中创建一个单位 damage_wall 破坏定居点的墙壁 diplomacy_mission 创建外交使命 diplomatic_stance 设置两派的外交立场 disable_ai 禁用AI filter_coastlines 将滤镜应用于世界地图海岸线 force_battle_defeat 强制玩家失败 force_battle_victory 强制玩家赢得这场战斗 force_diplomacy 强迫对手接受外交建议 gamestop或bestbuy 在广告系列模式下使单位更便宜10% give_trait 给角色特质 give_trait_points 给角色特质 give_trait_points 给角色特定的特质点 halt_ai 停止AI转动顺序 invulnerable_general 在战斗中一般无敌 kill_character 杀死角色 kill_faction 杀派 list_ancillaries 列出所有可用的辅助设备 list_characters 列出游戏中的所有角色 list_traits 列出所有特征 list_units 列出军队中的所有单位 move_character 将角色移至地图坐标 oliphaunt 在竞选模式下让大象增加40% output_unit_positions 显示所有战斗单位的位置 process_cq 完成施工队列中的所有建筑物 process_rq 在招募队列中完成所有军事单位 regenerate_radar 再生雷达 run_ai 重新开始AI转动(在停止后--see halt_ai) set_building_health 设置建筑健康 show_all_messages 切换显示所有消息给所有派系 show_battle_circle 在r半径的x,y处显示一个圆圈t秒 show_battle_marker 在x,y上显示一个标记t秒 show_battle_street_plan 显示解决方案的街道计划 toggle_coastlines 切换海岸线显示 toggle_flowing_water 在活动地图上切换流水的显示 toggle_fow 切换战争迷雾 toggle_overlay 切换覆盖 toggle_perfect_spy 切换侦察能力 toggle_restrictcam 切换相机限制 toggle_terrain 切换地形 trigger_advice 触发建议 upgrade_effect 触发单元升级
好了,关于“罗马2全面战争秘籍”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“罗马2全面战争秘籍”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。